Frage

Lassen Sie mich die Anwendung erklären.

  • Vor meiner Frage beginnen, ich möchte folgendes sagen. (Für Angabe meiner Frage)
  • Beispiel
  • in Mac OS
  • Benutzer startet iTunes
  • User Klicks auf dem iTunes Store
  • Der Benutzer kann die verschiedenen Anwendungen sehen, Videos etc.
  • Nachdem er bestimmte Anwendung / Video gewählt wird, es zu kaufen.
  • ID - Passwort erforderlich. (Dieser gesamte Prozess vor dem Kauf ist, bedeutet keine Apple ID Passwort erforderlich)

Ich habe eine Anwendung zu entwickeln, die gleiche Anforderung erfüllen, wie iTunes hat. Aber ich bin nicht in der Lage, selbst zu starten.

  • Benutzer startet meine Anwendung
  • Der Benutzer kann die alle Anwendungen, die von meiner Firma entwickelt sehen. (Zum Beispiel sagt, meine Firma hat 10 Anwendungen entwickelt.)
  • Produkte sind in der Tabellenansicht. oder kann andere Kontrolle.
  • Kurz gesagt ich Einzelteile haben, die Sache, die ich suche ist „Wie Anfrage an Apple senden /, wenn der Benutzer meine Anwendung auswählen zu kaufen oder was zu tun ist -?. Ich habe keine Ahnung davon“
  • Benutzer klickt und fügen Sie den Warenkorb.

OK. Hier meine Frage beginnt.

  1. Wie senden ersuchen, Apfel - Server, wenn der Benutzer tippt auf bestimmten Artikel?

Welche / Wie viele Konten / Zertifikate sind erforderlich, um die oben genannte Aufgabe zu tun?

War es hilfreich?

Lösung

Ich bin kein Experte auf diesem, aber ich habe ein starkes Gefühl, dass Apple nicht mit einem Drittanbieter-Anwendung gehen, um Einkäufe auf seinem Speicher zu ermöglichen. Was genau wollen Sie tun?

Andere Tipps

http://developer.apple .com / iphone / Bibliothek / Dokumentation / NetworkingInternet / Conceptual / StoreKitGuide / Einführung / introduction.html

Sie können die In-App-Kauf verwenden, um zusätzliche Funktionen Ihrer Anwendung zu entsperren, um zusätzliche Datensätze zu aktivieren oder herunterladen oder auch Teilprodukte Ihres Hauptproduktes (der Führer oben erwähnt spezifisch ein Spiel mit mehreren kleineren Spielen, die sein können erworben hat.

Sie können keine In-App-Kauf verwenden Sie Ihre eigenen App Store zu bauen.

Sie in App-Kauf Guide auf dem Apple-Website lesen sollten

Zwei Optionen:

  1. Wie bereits erwähnt, verwenden Sie den In-App-Kauf-Mechanismus, mit den Einschränkungen durch cdespinosa geschrieben

  2. Sie einfach den Benutzer auf iTunes Link weiterleiten für Ihre Anwendungen. Hier kommt ein kleiner Beispiel-Schnipsel, die auf ein Musikstück zeigen - gleiche funktioniert für Anwendungen - mit dem iTunes-Link-Generator auf der Apple-Website für diesen Zweck:

http://ax.phobos.apple .com.edgesuite.net / WebObjects / MZStoreServices.woa / wa / itmsLinkMaker

    #ifdef TARGET_IPHONE_SIMULATOR
        NSString *buyString=@"http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewAlbum?i=314186312&id=314186290&s=143443&uo=6";
    #else
        NSString *buyString=@"itms://phobos.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewAlbum?i=314186312&id=314186290&s=143443&uo=6";
    #endif
        NSURL *url = [[NSURL alloc] initWithString:[buyString stringByAddingPercentEscapesUsingEncoding:NSASCIIStringEncoding]];
        [[UIApplication sharedApplication] openURL:url];
        [url release];
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