Pergunta

Deixe-me explicar a aplicação.

  • Antes de iniciar a minha pergunta, eu gostaria de dizer o seguinte. (Para a especificação da minha pergunta)
  • Por exemplo
  • No Mac OS
  • usuário inicia iTunes
  • usuário clica no iTunes Store
  • O usuário pode ver as diferentes aplicações, vídeos, etc.
  • Depois que ele irá selecionar application / vídeo específico para comprá-lo.
  • ID - é necessária senha. (Todo este processo é antes da compra, meios não requer qualquer senha da ID da Apple)

Eu tenho que desenvolver uma aplicação que cumprir mesmo requisito como iTunes tem. Mas eu não sou capaz de até mesmo iniciá-lo.

  • Usuário começa a minha candidatura
  • O usuário pode ver todas as aplicações desenvolvidas pela minha empresa. (Digamos, por exemplo minha empresa tem 10 aplicações desenvolvidas.)
  • Os itens estão em exibição de tabela. ou pode ser outro controle.
  • Em suma eu tenho itens, a coisa que eu Exigir é "Como enviar pedido de maçã / quando o usuário seleciona o meu pedido de compra ou o que fazer -?. Eu não tenho nenhuma idéia sobre isso"
  • usuário clica e adicionar itens ao carrinho.

OK. Agora aqui a minha pergunta é iniciado.

  1. Como enviar pedido de maçã - servidor quando o usuário toques no item específico?

Que tipo de / Quantas contas / certificados são necessários para fazer a tarefa acima?

Foi útil?

Solução

Não sou especialista sobre isso, mas eu tenho um forte sentimento de que a Apple não vai permitir que as compras em sua loja usando um aplicativo de terceiros. O que exatamente você está tentando fazer?

Outras dicas

http://developer.apple .com / iphone / biblioteca / documentação / NetworkingInternet / conceitual / StoreKitGuide / Introdução / introduction.html

Você pode usar In-App Purchase para desbloquear funcionalidades adicionais do seu aplicativo, para permitir ou fazer download de conjuntos de dados adicionais, ou subprodutos até mesmo de seu produto principal (o guia acima menciona especificamente um jogo com vários jogos menores que podem ser comprada.

Você não pode usar In-App Purchase para construir a sua própria App Store.

Você deve ler no guia de compra aplicativo no site da Apple

Duas opções:

  1. Como dito acima, use o mecanismo in-app-compra, com as limitações postado por cdespinosa

  2. Simplesmente frente o usuário à iTunes apontam para suas aplicações. Aí vem um pouco exemplo de trecho que está apontando para uma peça de música - mesmo funciona para aplicativos - use as iTunes ligar-gerador no site da Apple para esta finalidade:

http://ax.phobos.apple .com.edgesuite.net / WebObjects / MZStoreServices.woa / wa / itmsLinkMaker

    #ifdef TARGET_IPHONE_SIMULATOR
        NSString *buyString=@"http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewAlbum?i=314186312&id=314186290&s=143443&uo=6";
    #else
        NSString *buyString=@"itms://phobos.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewAlbum?i=314186312&id=314186290&s=143443&uo=6";
    #endif
        NSURL *url = [[NSURL alloc] initWithString:[buyString stringByAddingPercentEscapesUsingEncoding:NSASCIIStringEncoding]];
        [[UIApplication sharedApplication] openURL:url];
        [url release];
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