Domanda

Lasciami spiegare l'applicazione.

  • Prima di iniziare la mia domanda, vorrei dire quanto segue. (per la specifica della mia domanda)
  • Ad esempio
  • in Mac os
  • L'utente avvia iTunes
  • Clic dell'utente su iTunes Store
  • L'utente può vedere le diverse applicazioni, video ecc.
  • Dopo aver selezionato l'applicazione / il video specifici per acquistarlo.
  • ID: è richiesta la password. (l'intero processo è precedente all'acquisto, significa che non richiede alcuna password id apple)

Devo sviluppare un'applicazione che soddisfi gli stessi requisiti di iTunes. Ma non sono nemmeno in grado di avviarlo.

  • L'utente avvia la mia domanda
  • L'utente può vedere tutte le applicazioni sviluppate dalla mia azienda. (Supponiamo che la mia azienda abbia sviluppato 10 applicazioni.)
  • Gli elementi sono in vista tabella. o potrebbe essere un altro controllo.
  • In breve, ho degli articoli, la cosa di cui ho bisogno è " Come inviare una richiesta a Apple / quando l'utente seleziona la mia domanda per l'acquisto? O cosa fare - non ne ho idea. & Quot;
  • l'utente fa clic e aggiunge elementi al carrello.

OK. Ora qui inizia la mia domanda.

  1. Come inviare richiesta al server Apple quando l'utente tocca l'elemento specifico?

Che tipo di / Quanti account / certificati sono richiesti per eseguire l'attività sopra indicata?

È stato utile?

Soluzione

Non sono esperto in questo, ma ho la netta sensazione che Apple non consentirà gli acquisti nel suo negozio utilizzando un'applicazione di terze parti. Cosa stai esattamente cercando di fare?

Altri suggerimenti

http://developer.apple .com / iphone / biblioteca / documentazione / NetworkingInternet / concettuale / StoreKitGuide / Introduzione / Introduction.html

Puoi utilizzare Acquisto in-app per sbloccare funzionalità aggiuntive dell'applicazione, per abilitare o scaricare set di dati aggiuntivi o anche sottoprodotti del tuo prodotto principale (la guida sopra menziona specificamente un gioco con più giochi più piccoli che possono essere acquistati.

Non puoi utilizzare l'acquisto in-app per creare il tuo App Store.

dovresti leggere la guida all'acquisto di app sul sito di Apple

Due opzioni:

  1. Come indicato sopra, utilizza il meccanismo di acquisto in-app, con le limitazioni pubblicate da cdespinosa

  2. È sufficiente inoltrare l'utente al collegamento iTunes per le proprie applicazioni. Ecco un piccolo frammento di esempio che punta verso un brano musicale - gli stessi lavori per le applicazioni - utilizzare il generatore di collegamenti iTunes sul sito Apple per questo scopo:

http://ax.phobos.apple .com.edgesuite.net / WebObjects / MZStoreServices.woa / wa / itmsLinkMaker

    #ifdef TARGET_IPHONE_SIMULATOR
        NSString *buyString=@"http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewAlbum?i=314186312&id=314186290&s=143443&uo=6";
    #else
        NSString *buyString=@"itms://phobos.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewAlbum?i=314186312&id=314186290&s=143443&uo=6";
    #endif
        NSURL *url = [[NSURL alloc] initWithString:[buyString stringByAddingPercentEscapesUsingEncoding:NSASCIIStringEncoding]];
        [[UIApplication sharedApplication] openURL:url];
        [url release];
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