Question

Laissez-moi vous expliquer l'application.

  • Avant de commencer ma question, je voudrais dire ce qui suit. (pour préciser ma question)
  • Par exemple
  • sous Mac OS
  • L'utilisateur démarre iTunes
  • utilisateur clique sur l'iTunes Store
  • L'utilisateur peut voir les différentes applications, vidéos, etc.
  • Après, il sélectionnera une application / vidéo spécifique pour l'acheter.
  • ID - Un mot de passe est requis. (tout ce processus s’effectue avant l’achat, cela ne nécessite aucun mot de passe Apple ID)

Je dois développer une application répondant aux mêmes exigences qu'iTunes. Mais je ne suis même pas capable de le démarrer.

  • l'utilisateur commence ma candidature
  • L'utilisateur peut voir toutes les applications développées par ma société. (Disons par exemple que ma société a 10 applications développées.)
  • Les éléments sont en vue tableau. ou peut être un autre contrôle.
  • En bref, j’ai des objets. Ce que j’ai besoin, c’est " Comment envoyer une demande à Apple / lorsque l'utilisateur sélectionne mon application à acheter? Ou quoi faire - je n'en ai aucune idée. "
  • l'utilisateur clique et ajoute des articles au panier.

OK Maintenant, voici ma question qui commence.

  1. Comment envoyer demande à apple - serveur quand utilisateur appuie sur un élément spécifique?

Quel type de / combien de comptes / certificats sont nécessaires pour effectuer la tâche ci-dessus?

Était-ce utile?

La solution

Je ne suis pas un expert en la matière, mais j'ai le fort sentiment qu'Apple n'autorisera pas les achats sur son magasin à l'aide d'une application tierce. Qu'essayez-vous exactement de faire?

Autres conseils

http://developer.apple .com / iphone / library / documentation / RéseauInternet / Conceptuel / StoreKitGuide / Introduction / Introduction.html

Vous pouvez utiliser l'achat via l'application pour déverrouiller des fonctionnalités supplémentaires de votre application, activer ou télécharger des ensembles de données supplémentaires, voire des sous-produits de votre produit principal (le guide ci-dessus mentionne spécifiquement un jeu comportant plusieurs jeux plus petits pouvant être utilisés). acheté.

Vous ne pouvez pas utiliser l'achat intégré pour créer votre propre App Store.

vous devriez lire le guide d’achat sur le site d’Apple

Deux options:

  1. Comme indiqué ci-dessus, utilisez le mécanisme d'achat intégré, avec les restrictions indiquées par cdespinosa

  2. Transférez simplement l'utilisateur vers le lien iTunes de vos applications. Voici un petit extrait qui pointe vers un morceau de musique - les mêmes travaux pour les applications - utilisez à cet effet le générateur de liens iTunes sur le site Apple:

http://ax.phobos.apple .com.edgesuite.net / WebObjects / MZStoreServices.woa / wa / itmsLinkMaker

    #ifdef TARGET_IPHONE_SIMULATOR
        NSString *buyString=@"http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewAlbum?i=314186312&id=314186290&s=143443&uo=6";
    #else
        NSString *buyString=@"itms://phobos.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewAlbum?i=314186312&id=314186290&s=143443&uo=6";
    #endif
        NSURL *url = [[NSURL alloc] initWithString:[buyString stringByAddingPercentEscapesUsingEncoding:NSASCIIStringEncoding]];
        [[UIApplication sharedApplication] openURL:url];
        [url release];
Licencié sous: CC-BY-SA avec attribution
Non affilié à StackOverflow
scroll top