Frage

Ich habe vor kurzem versucht Parallaxe Occlusion Mapping meiner Landschaft Renderer hinzugefügt und es sieht aus und funktioniert gut, aber ich habe einige Probleme konfrontiert.

Hier sind 2 Bilder (eines mit nur normale Textur-Mapping, ein weiteres mit Mapping Parallax Occlusion auch).

Ich habe einige Aliasing-Probleme, die ich mit den roten Kreisen markiert (man könnte das ganze Bild sehen wollen, indem sie den Link).

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Dies sind offensichtlich das Ergebnis der Strahl Annäherung, die ein Teil der Parallaxe Okklusion Technik ist, aber ich bin mir ziemlich sicher, es gibt einige Möglichkeiten, um die visuelle Wirkung zu verbessern.

Könnte jemand Punkt die Art und Weise dieser Entfernung (vielleicht einige von Referaten, Forschungen, alles)?

Danke.

War es hilfreich?

Lösung

Hier finden Sie aktuelle GPU Gems 3, "Relaxed Cone Stepping für Relief-Mapping" (Kapitel 18, Seite 409). Es ist auch online verfügbar hier (PDF-Link).

Der Hauptzweck der Kegel Stepping ist die Artefakte zu reduzieren Sie sehen, aber das stellt andere Arten von Artefakten. Entspannt Kegel Schritt löst beide Probleme, gut genug, wo man pragmatisch sagen kann, es gibt keine mehr Artefakte.

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