Obtención de un puntero a la instancia del objeto Lua en C ++
Pregunta
Estoy usando Luabind para exponer una clase base de C ++ a Lua desde la cual puedo < a href = "http://www.rasterbar.com/products/luabind/docs.html#deriving-in-lua" rel = "nofollow noreferrer"> derivar clases en Lua . Esta parte funciona correctamente y puedo llamar a métodos C ++ desde mi clase derivada en Lua.
Ahora lo que quiero hacer es obtener un puntero a la instancia basada en Lua en mi programa C ++.
C ++ - > Encuadernación
class Enemy {
private:
std::string name;
public:
Enemy(const std::string& n)
: name(n) {
}
const std::string& getName() const {
return name;
}
void setName(const std::string& n) {
name = n;
}
virtual void update() {
std::cout << "Enemy::update() called.\n";
}
};
class EnemyWrapper : public Enemy, public luabind::wrap_base {
public:
EnemyWrapper(const std::string& n)
: Enemy(n) {
}
virtual void update() {
call<void>("update");
}
static void default_update(Enemy* ptr) {
ptr->Enemy::update();
}
};
// Now I bind the class as such:
module(L)
[
class_<Enemy, EnemyWrapper>("Enemy")
.def(constructor<const std::string&, int>())
.property("name", &Enemy::getName, &Enemy::setName)
.def("update", &Enemy::update, &EnemyWrapper::default_update)
];
Clase derivada basada en Lua
class 'Zombie' (Enemy) function Zombie:__init(name) Enemy.__init(self, name) end function Zombie:update() print('Zombie:update() called.') end
Ahora digamos que tengo el siguiente objeto creado desde Lua:
a = Zombie('example zombie', 1)
¿Cómo puedo obtener una referencia de ese objeto como puntero a la clase base en C ++?
Solución
Si en Lua lo haces
zombie = Zombie('example zombie', 1)
entonces puedes obtener el valor del zombie así:
object_cast<Enemy*>(globals(L)["zombie"]);
( object_cast
y globals
son miembros del espacio de nombres luabind, L
es su estado Lua)
Esto supone que conoce los nombres de las variables que crea en Lua.
Siempre puedes llamar a un método C ++ desde Lua que lleva un puntero a Enemy:
void AddEnemy(Enemy* enemy) { /* ... */ }
//...
module(L) [ def("AddEnemy", &AddEnemy) ]
y llámalo desde Lua
a = Zombie("zombie", 1); AddEnemy(a)
Tenga en cuenta que si lo hace
AddEnemy(Zombie("temp zombie", 1));
Lua eliminará el " temp zombie " después del método, llame e invalide cualquier puntero al objeto.