Pregunta

Estoy usando Luabind para exponer una clase base de C ++ a Lua desde la cual puedo < a href = "http://www.rasterbar.com/products/luabind/docs.html#deriving-in-lua" rel = "nofollow noreferrer"> derivar clases en Lua . Esta parte funciona correctamente y puedo llamar a métodos C ++ desde mi clase derivada en Lua.

Ahora lo que quiero hacer es obtener un puntero a la instancia basada en Lua en mi programa C ++.

C ++ - > Encuadernación

class Enemy {
private:
  std::string name;

public:
  Enemy(const std::string& n) 
    : name(n) { 
  }

  const std::string& getName() const { 
    return name; 
  }

  void setName(const std::string& n) { 
    name = n; 
  }

  virtual void update() { 
    std::cout << "Enemy::update() called.\n"; 
  }
};

class EnemyWrapper : public Enemy, public luabind::wrap_base {
public:
  EnemyWrapper(const std::string& n) 
    : Enemy(n) { 
  }

  virtual void update() { 
    call<void>("update"); 
  }

  static void default_update(Enemy* ptr) {
    ptr->Enemy::update();
  }

};

// Now I bind the class as such:
module(L)
[
class_<Enemy, EnemyWrapper>("Enemy")
  .def(constructor<const std::string&, int>())
    .property("name", &Enemy::getName, &Enemy::setName)
    .def("update", &Enemy::update, &EnemyWrapper::default_update)
];

Clase derivada basada en Lua

class 'Zombie' (Enemy)

function Zombie:__init(name)
    Enemy.__init(self, name)
end

function Zombie:update()
    print('Zombie:update() called.')
end

Ahora digamos que tengo el siguiente objeto creado desde Lua:

a = Zombie('example zombie', 1)

¿Cómo puedo obtener una referencia de ese objeto como puntero a la clase base en C ++?

¿Fue útil?

Solución

Si en Lua lo haces

zombie = Zombie('example zombie', 1)

entonces puedes obtener el valor del zombie así:

object_cast<Enemy*>(globals(L)["zombie"]);

( object_cast y globals son miembros del espacio de nombres luabind, L es su estado Lua) Esto supone que conoce los nombres de las variables que crea en Lua.

Siempre puedes llamar a un método C ++ desde Lua que lleva un puntero a Enemy:

void AddEnemy(Enemy* enemy) { /* ... */ }
//...
module(L) [ def("AddEnemy", &AddEnemy) ]

y llámalo desde Lua

a = Zombie("zombie", 1);
AddEnemy(a)

Tenga en cuenta que si lo hace

AddEnemy(Zombie("temp zombie", 1));

Lua eliminará el " temp zombie " después del método, llame e invalide cualquier puntero al objeto.

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