Получение указателя на экземпляр объекта Lua в C ++
Вопрос
Я использую Luabind для предоставления базового класса из C ++ в Lua, из которого я могу < a href = "http://www.rasterbar.com/products/luabind/docs.html#deriving-in-lua" rel = "nofollow noreferrer"> получают классы в Lua . Эта часть работает правильно, и я могу вызывать методы C ++ из моего производного класса в Lua.
Теперь я хочу получить указатель на экземпляр на основе Lua в моей программе на C ++.
C ++ - > Связывание
class Enemy {
private:
std::string name;
public:
Enemy(const std::string& n)
: name(n) {
}
const std::string& getName() const {
return name;
}
void setName(const std::string& n) {
name = n;
}
virtual void update() {
std::cout << "Enemy::update() called.\n";
}
};
class EnemyWrapper : public Enemy, public luabind::wrap_base {
public:
EnemyWrapper(const std::string& n)
: Enemy(n) {
}
virtual void update() {
call<void>("update");
}
static void default_update(Enemy* ptr) {
ptr->Enemy::update();
}
};
// Now I bind the class as such:
module(L)
[
class_<Enemy, EnemyWrapper>("Enemy")
.def(constructor<const std::string&, int>())
.property("name", &Enemy::getName, &Enemy::setName)
.def("update", &Enemy::update, &EnemyWrapper::default_update)
];
Производный класс на основе Lua
class 'Zombie' (Enemy) function Zombie:__init(name) Enemy.__init(self, name) end function Zombie:update() print('Zombie:update() called.') end
Теперь допустим, у меня есть следующий объект, созданный из Lua:
a = Zombie('example zombie', 1)
Как я могу получить ссылку на этот объект как указатель на базовый класс в C ++?
Решение
Если в Lua вы делаете
zombie = Zombie('example zombie', 1)
тогда вы можете получить значение зомби следующим образом:
object_cast<Enemy*>(globals(L)["zombie"]);
( object_cast
и globals
являются членами пространства имен luabind, L
- ваше состояние Lua)
Это предполагает, что вы знаете имена переменных, которые вы создаете в Lua.
Вы всегда можете вызвать метод C ++ из Lua, который принимает указатель на врага:
void AddEnemy(Enemy* enemy) { /* ... */ }
//...
module(L) [ def("AddEnemy", &AddEnemy) ]
и позвони из Lua
a = Zombie("zombie", 1); AddEnemy(a)
Имейте в виду, что если вы делаете
AddEnemy(Zombie("temp zombie", 1));
Lua удалит "временного зомби" после вызова метода и аннулирования любых указателей на объект.