Получение указателя на экземпляр объекта Lua в C ++

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/1441885

  •  10-07-2019
  •  | 
  •  

Вопрос

Я использую Luabind для предоставления базового класса из C ++ в Lua, из которого я могу < a href = "http://www.rasterbar.com/products/luabind/docs.html#deriving-in-lua" rel = "nofollow noreferrer"> получают классы в Lua . Эта часть работает правильно, и я могу вызывать методы C ++ из моего производного класса в Lua.

Теперь я хочу получить указатель на экземпляр на основе Lua в моей программе на C ++.

C ++ - > Связывание

class Enemy {
private:
  std::string name;

public:
  Enemy(const std::string& n) 
    : name(n) { 
  }

  const std::string& getName() const { 
    return name; 
  }

  void setName(const std::string& n) { 
    name = n; 
  }

  virtual void update() { 
    std::cout << "Enemy::update() called.\n"; 
  }
};

class EnemyWrapper : public Enemy, public luabind::wrap_base {
public:
  EnemyWrapper(const std::string& n) 
    : Enemy(n) { 
  }

  virtual void update() { 
    call<void>("update"); 
  }

  static void default_update(Enemy* ptr) {
    ptr->Enemy::update();
  }

};

// Now I bind the class as such:
module(L)
[
class_<Enemy, EnemyWrapper>("Enemy")
  .def(constructor<const std::string&, int>())
    .property("name", &Enemy::getName, &Enemy::setName)
    .def("update", &Enemy::update, &EnemyWrapper::default_update)
];

Производный класс на основе Lua

class 'Zombie' (Enemy)

function Zombie:__init(name)
    Enemy.__init(self, name)
end

function Zombie:update()
    print('Zombie:update() called.')
end

Теперь допустим, у меня есть следующий объект, созданный из Lua:

a = Zombie('example zombie', 1)

Как я могу получить ссылку на этот объект как указатель на базовый класс в C ++?

Это было полезно?

Решение

Если в Lua вы делаете

zombie = Zombie('example zombie', 1)

тогда вы можете получить значение зомби следующим образом:

object_cast<Enemy*>(globals(L)["zombie"]);

( object_cast и globals являются членами пространства имен luabind, L - ваше состояние Lua) Это предполагает, что вы знаете имена переменных, которые вы создаете в Lua.

Вы всегда можете вызвать метод C ++ из Lua, который принимает указатель на врага:

void AddEnemy(Enemy* enemy) { /* ... */ }
//...
module(L) [ def("AddEnemy", &AddEnemy) ]

и позвони из Lua

a = Zombie("zombie", 1);
AddEnemy(a)

Имейте в виду, что если вы делаете

AddEnemy(Zombie("temp zombie", 1));

Lua удалит "временного зомби" после вызова метода и аннулирования любых указателей на объект.

Лицензировано под: CC-BY-SA с атрибуция
Не связан с StackOverflow
scroll top