Pergunta

Eu estou usando Luabind para expor uma classe base de C ++ para Lua a partir do qual eu posso < a href = "http://www.rasterbar.com/products/luabind/docs.html#deriving-in-lua" rel = "nofollow noreferrer"> classes derivam em Lua . Esta parte funciona corretamente e eu sou capaz de chamar métodos C ++ da minha classe derivada em Lua.

Agora, o que eu quero fazer é obter um ponteiro para a instância Lua-baseado no meu C ++ programa.

C ++ -> Ligação

class Enemy {
private:
  std::string name;

public:
  Enemy(const std::string& n) 
    : name(n) { 
  }

  const std::string& getName() const { 
    return name; 
  }

  void setName(const std::string& n) { 
    name = n; 
  }

  virtual void update() { 
    std::cout << "Enemy::update() called.\n"; 
  }
};

class EnemyWrapper : public Enemy, public luabind::wrap_base {
public:
  EnemyWrapper(const std::string& n) 
    : Enemy(n) { 
  }

  virtual void update() { 
    call<void>("update"); 
  }

  static void default_update(Enemy* ptr) {
    ptr->Enemy::update();
  }

};

// Now I bind the class as such:
module(L)
[
class_<Enemy, EnemyWrapper>("Enemy")
  .def(constructor<const std::string&, int>())
    .property("name", &Enemy::getName, &Enemy::setName)
    .def("update", &Enemy::update, &EnemyWrapper::default_update)
];

Lua-baseado Derivado Class

class 'Zombie' (Enemy)

function Zombie:__init(name)
    Enemy.__init(self, name)
end

function Zombie:update()
    print('Zombie:update() called.')
end

Agora vamos dizer que eu tenho o seguinte objeto criado a partir Lua:

a = Zombie('example zombie', 1)

Como posso obter uma referência do objeto como um ponteiro para a classe base em C ++?

Foi útil?

Solução

Se na Lua você

zombie = Zombie('example zombie', 1)

então você pode obter o valor do zombie como esta:

object_cast<Enemy*>(globals(L)["zombie"]);

(object_cast e globals são membros do namespace luabind, L é o seu estado Lua) Isso pressupõe que você sabe os nomes das variáveis ??criadas em Lua.

Você pode sempre chamar um método C ++ da Lua que leva um ponteiro para Inimigo:

void AddEnemy(Enemy* enemy) { /* ... */ }
//...
module(L) [ def("AddEnemy", &AddEnemy) ]

e chamá-lo de Lua

a = Zombie("zombie", 1);
AddEnemy(a)

Esteja ciente de que se você fizer

AddEnemy(Zombie("temp zombie", 1));

Lua irá apagar o "zumbi temp" após a chamada de método e invalidar qualquer ponteiros para o objeto.

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