A obtenção de um ponteiro para exemplo objeto Lua em C ++
Pergunta
Eu estou usando Luabind para expor uma classe base de C ++ para Lua a partir do qual eu posso < a href = "http://www.rasterbar.com/products/luabind/docs.html#deriving-in-lua" rel = "nofollow noreferrer"> classes derivam em Lua . Esta parte funciona corretamente e eu sou capaz de chamar métodos C ++ da minha classe derivada em Lua.
Agora, o que eu quero fazer é obter um ponteiro para a instância Lua-baseado no meu C ++ programa.
C ++ -> Ligação
class Enemy {
private:
std::string name;
public:
Enemy(const std::string& n)
: name(n) {
}
const std::string& getName() const {
return name;
}
void setName(const std::string& n) {
name = n;
}
virtual void update() {
std::cout << "Enemy::update() called.\n";
}
};
class EnemyWrapper : public Enemy, public luabind::wrap_base {
public:
EnemyWrapper(const std::string& n)
: Enemy(n) {
}
virtual void update() {
call<void>("update");
}
static void default_update(Enemy* ptr) {
ptr->Enemy::update();
}
};
// Now I bind the class as such:
module(L)
[
class_<Enemy, EnemyWrapper>("Enemy")
.def(constructor<const std::string&, int>())
.property("name", &Enemy::getName, &Enemy::setName)
.def("update", &Enemy::update, &EnemyWrapper::default_update)
];
Lua-baseado Derivado Class
class 'Zombie' (Enemy) function Zombie:__init(name) Enemy.__init(self, name) end function Zombie:update() print('Zombie:update() called.') end
Agora vamos dizer que eu tenho o seguinte objeto criado a partir Lua:
a = Zombie('example zombie', 1)
Como posso obter uma referência do objeto como um ponteiro para a classe base em C ++?
Solução
Se na Lua você
zombie = Zombie('example zombie', 1)
então você pode obter o valor do zombie como esta:
object_cast<Enemy*>(globals(L)["zombie"]);
(object_cast
e globals
são membros do namespace luabind, L
é o seu estado Lua)
Isso pressupõe que você sabe os nomes das variáveis ??criadas em Lua.
Você pode sempre chamar um método C ++ da Lua que leva um ponteiro para Inimigo:
void AddEnemy(Enemy* enemy) { /* ... */ }
//...
module(L) [ def("AddEnemy", &AddEnemy) ]
e chamá-lo de Lua
a = Zombie("zombie", 1); AddEnemy(a)
Esteja ciente de que se você fizer
AddEnemy(Zombie("temp zombie", 1));
Lua irá apagar o "zumbi temp" após a chamada de método e invalidar qualquer ponteiros para o objeto.