Domanda

Sto usando Luabind per esporre una classe base da C ++ a Lua da cui posso < a href = "http://www.rasterbar.com/products/luabind/docs.html#deriving-in-lua" rel = "nofollow noreferrer"> deriva classi in Lua . Questa parte funziona correttamente e sono in grado di chiamare i metodi C ++ dalla mia classe derivata in Lua.

Ora quello che voglio fare è ottenere un puntatore all'istanza basata su Lua nel mio programma C ++.

C ++ - > Binding

class Enemy {
private:
  std::string name;

public:
  Enemy(const std::string& n) 
    : name(n) { 
  }

  const std::string& getName() const { 
    return name; 
  }

  void setName(const std::string& n) { 
    name = n; 
  }

  virtual void update() { 
    std::cout << "Enemy::update() called.\n"; 
  }
};

class EnemyWrapper : public Enemy, public luabind::wrap_base {
public:
  EnemyWrapper(const std::string& n) 
    : Enemy(n) { 
  }

  virtual void update() { 
    call<void>("update"); 
  }

  static void default_update(Enemy* ptr) {
    ptr->Enemy::update();
  }

};

// Now I bind the class as such:
module(L)
[
class_<Enemy, EnemyWrapper>("Enemy")
  .def(constructor<const std::string&, int>())
    .property("name", &Enemy::getName, &Enemy::setName)
    .def("update", &Enemy::update, &EnemyWrapper::default_update)
];

Classe derivata basata su Lua

class 'Zombie' (Enemy)

function Zombie:__init(name)
    Enemy.__init(self, name)
end

function Zombie:update()
    print('Zombie:update() called.')
end

Ora diciamo che ho creato il seguente oggetto da Lua:

a = Zombie('example zombie', 1)

Come posso ottenere un riferimento a quell'oggetto come puntatore alla classe base in C ++?

È stato utile?

Soluzione

Se in Lua lo fai

zombie = Zombie('example zombie', 1)

allora puoi ottenere il valore dello zombi in questo modo:

object_cast<Enemy*>(globals(L)["zombie"]);

( object_cast e globals sono membri dello spazio dei nomi luabind, L è il tuo stato Lua) Ciò presuppone che tu conosca i nomi delle variabili che crei in Lua.

Puoi sempre chiamare un metodo C ++ da Lua che porta un puntatore a Enemy:

void AddEnemy(Enemy* enemy) { /* ... */ }
//...
module(L) [ def("AddEnemy", &AddEnemy) ]

e chiamalo da Lua

a = Zombie("zombie", 1);
AddEnemy(a)

Sii consapevole che se lo fai

AddEnemy(Zombie("temp zombie", 1));

Lua eliminerà il " temp zombie " dopo il metodo chiama e annulla qualsiasi puntatore all'oggetto.

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