Ottenere un puntatore all'istanza dell'oggetto Lua in C ++
Domanda
Sto usando Luabind per esporre una classe base da C ++ a Lua da cui posso < a href = "http://www.rasterbar.com/products/luabind/docs.html#deriving-in-lua" rel = "nofollow noreferrer"> deriva classi in Lua . Questa parte funziona correttamente e sono in grado di chiamare i metodi C ++ dalla mia classe derivata in Lua.
Ora quello che voglio fare è ottenere un puntatore all'istanza basata su Lua nel mio programma C ++.
C ++ - > Binding
class Enemy {
private:
std::string name;
public:
Enemy(const std::string& n)
: name(n) {
}
const std::string& getName() const {
return name;
}
void setName(const std::string& n) {
name = n;
}
virtual void update() {
std::cout << "Enemy::update() called.\n";
}
};
class EnemyWrapper : public Enemy, public luabind::wrap_base {
public:
EnemyWrapper(const std::string& n)
: Enemy(n) {
}
virtual void update() {
call<void>("update");
}
static void default_update(Enemy* ptr) {
ptr->Enemy::update();
}
};
// Now I bind the class as such:
module(L)
[
class_<Enemy, EnemyWrapper>("Enemy")
.def(constructor<const std::string&, int>())
.property("name", &Enemy::getName, &Enemy::setName)
.def("update", &Enemy::update, &EnemyWrapper::default_update)
];
Classe derivata basata su Lua
class 'Zombie' (Enemy) function Zombie:__init(name) Enemy.__init(self, name) end function Zombie:update() print('Zombie:update() called.') end
Ora diciamo che ho creato il seguente oggetto da Lua:
a = Zombie('example zombie', 1)
Come posso ottenere un riferimento a quell'oggetto come puntatore alla classe base in C ++?
Soluzione
Se in Lua lo fai
zombie = Zombie('example zombie', 1)
allora puoi ottenere il valore dello zombi in questo modo:
object_cast<Enemy*>(globals(L)["zombie"]);
( object_cast
e globals
sono membri dello spazio dei nomi luabind, L
è il tuo stato Lua)
Ciò presuppone che tu conosca i nomi delle variabili che crei in Lua.
Puoi sempre chiamare un metodo C ++ da Lua che porta un puntatore a Enemy:
void AddEnemy(Enemy* enemy) { /* ... */ }
//...
module(L) [ def("AddEnemy", &AddEnemy) ]
e chiamalo da Lua
a = Zombie("zombie", 1); AddEnemy(a)
Sii consapevole che se lo fai
AddEnemy(Zombie("temp zombie", 1));
Lua eliminerà il " temp zombie " dopo il metodo chiama e annulla qualsiasi puntatore all'oggetto.