質問

Luabind を使用して、C ++からLuaに基本クラスを公開しています< a href = "http://www.rasterbar.com/products/luabind/docs.html#deriving-in-lua" rel = "nofollow noreferrer"> Luaのクラスを派生します。この部分は正常に機能し、Luaの派生クラスからC ++メソッドを呼び出すことができます。

今、私がやりたいことは、C ++プログラムでLuaベースのインスタンスへのポインターを取得することです。

C ++-&gt;バインド

class Enemy {
private:
  std::string name;

public:
  Enemy(const std::string& n) 
    : name(n) { 
  }

  const std::string& getName() const { 
    return name; 
  }

  void setName(const std::string& n) { 
    name = n; 
  }

  virtual void update() { 
    std::cout << "Enemy::update() called.\n"; 
  }
};

class EnemyWrapper : public Enemy, public luabind::wrap_base {
public:
  EnemyWrapper(const std::string& n) 
    : Enemy(n) { 
  }

  virtual void update() { 
    call<void>("update"); 
  }

  static void default_update(Enemy* ptr) {
    ptr->Enemy::update();
  }

};

// Now I bind the class as such:
module(L)
[
class_<Enemy, EnemyWrapper>("Enemy")
  .def(constructor<const std::string&, int>())
    .property("name", &Enemy::getName, &Enemy::setName)
    .def("update", &Enemy::update, &EnemyWrapper::default_update)
];

Luaベースの派生クラス

class 'Zombie' (Enemy)

function Zombie:__init(name)
    Enemy.__init(self, name)
end

function Zombie:update()
    print('Zombie:update() called.')
end

今、Luaから作成された次のオブジェクトがあるとしましょう:

a = Zombie('example zombie', 1)

C ++の基本クラスへのポインターとしてそのオブジェクトの参照を取得するにはどうすればよいですか?

役に立ちましたか?

解決

Luaで行う場合

zombie = Zombie('example zombie', 1)

その後、次のようにゾンビの値を取得できます:

object_cast<Enemy*>(globals(L)["zombie"]);

object_cast および globals はluabind名前空間のメンバー、 L はLuaの状態です) これは、Luaで作成する変数の名前を知っていることを前提としています。

敵へのポインタを受け取るLuaからC ++メソッドをいつでも呼び出すことができます:

void AddEnemy(Enemy* enemy) { /* ... */ }
//...
module(L) [ def("AddEnemy", &AddEnemy) ]

Luaから呼び出す

a = Zombie("zombie", 1);
AddEnemy(a)

その場合は注意してください

AddEnemy(Zombie("temp zombie", 1));

Luaは「temp zombie」を削除します;メソッド呼び出しの後、オブジェクトへのポインターを無効にします。

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