¿Cómo copiar los datos de píxeles de una textura en un mapa de bits (direct3d)?
Pregunta
He renderizado la escena en una textura, y luego quiero guardarla en un mapa de bits, pero después de bloquear la textura, descubrí que no hay datos de píxeles en el área de bloqueo. La textura se puede mostrar correctamente en la pantalla. No estoy seguro ¿por qué? 1 > el formato es incorrecto? A8R8G8B8 ha sido utilizado. 2 > ¿Me he perdido algunos pasos importantes antes de obtener los datos de píxeles?
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