¿Pueden las constantes (vértice o fragmento) restablecer / anular en context3d?
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29-10-2019 - |
Pregunta
Si hago múltiples llamadas de sorteo para varias Program3D
instancias, ¿hay una manera que pueda Reiniciar o anular las constantes si ya no las estoy usando en el siguiente siguiente Program3D
¿asignación?
¿Es necesario que haga algo como esto?
//Nullify 'vc0' in the vertex shader:
context3D.setProgramConstantsFromVector("vertex", 0, null);
No hay solución correcta
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