Pregunta

Si hago múltiples llamadas de sorteo para varias Program3D instancias, ¿hay una manera que pueda Reiniciar o anular las constantes si ya no las estoy usando en el siguiente siguiente Program3D ¿asignación?

¿Es necesario que haga algo como esto?

//Nullify 'vc0' in the vertex shader:
context3D.setProgramConstantsFromVector("vertex", 0, null);

No hay solución correcta

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