Pregunta

Estoy trabajando en una aplicación de estereoscopía en C ++ y OpenGL (para la visualización de imágenes médicas). Por lo que entiendo, la tecnología era bastante grande noticias hace unos 10 años, pero parece que ha cesado desde entonces. Ahora, muchas empresas parecen estar invirtiendo en la tecnología ... Incluyendo nVidia parecería .

La estereoscopía es también conocido como "estéreo 3D", principalmente por nVidia (creo).

¿Alguien ve estereoscopía como una tecnología importante en términos de cómo visualizamos cosas? Estoy hablando tanto en una capacidad recreativo y profesional.

¿Fue útil?

Solución

kit 3D de nVidia que no es necesario "hacer una aplicación de estereoscopía ", los conductores y la tarjeta de vídeo se encargan de eso. Hace 10 años hubo estereoscopía buena calidad con gafas polarizadas y monitores extremadamente caros y de baja calidad con estereoscopía gafas rojo / cian . Lo que tenemos ahora es a la vez la calidad barato y bueno. En este momento todo lo que necesita es LCD de 120 Hz, tarjeta gráfica de nivel de entrada y $ 100 del obturador gafas .

Así que no hay duda de ello, será la próxima gran cosa. Al menos en el entretenimiento.

Otros consejos

Una de las razones por la que es, probablemente, va a volver es debido al hecho de que sabemos que tienen pantallas con alta frecuencia de refresco suficiente para que el 3D es posible. Creo que leí que necesitará algún lugar alrededor de 100 Hz para la televisión en 3D. Por lo tanto, no hay necesidad de gafas voluminosas más.

Editar : Para reiterar: Ya no necesita gafas para tener la televisión en 3D. Este artículo fue publicado en una revista sueca hace unas semanas: < a href = "http://www.nyteknik.se/nyheter/it_telekom/tv/article510136.ece" rel = "nofollow noreferrer"> http://www.nyteknik.se/nyheter/it_telekom/tv/article510136.ece .

Lo que dice es, básicamente, que en lugar de vasos que utiliza una técnica con lentes verticales en la pantalla. Problema con CRT es que no son planas. Nuestras pantallas planas más modernos, obviamente, aún no tiene este problema. El segundo problema es que se necesita alta frecuencia (al menos 100 Hz como que hace que el ojo consigue 50 cuadros por segundo) y una gran cantidad de píxeles, ya que cada ojo sólo recibe la mitad de los píxeles.

Los televisores que soportan 3D sin necesidad de gafas han sido vendidos por varias compañías desde 2005.

El entusiasmo por la visualización estereoscópica parece ir y venir en ciclos de bombo y decepción (por ejemplo, cine). No espero que la TV y PC va a ser diferente.

Para la visualización médica, si fuera tan útil no habría ejércitos de los médicos que se sienta delante de las pantallas caros que usan gafas de obturación ya. Gran pista: no hay. Y que el mercado no necesita tecnología de visualización 3D para llegar a "compra por impulso" niveles de precios como un facilitador.

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