Question

Je travaille sur une application stéréoscopie en C ++ et OpenGL (pour la visualisation d'images médicales). D'après ce que je comprends, la technologie était assez grandes nouvelles il y a environ 10 ans, mais il semble s'être éteinte depuis. Maintenant, de nombreuses entreprises semblent investir dans la technologie ... Y compris nVidia il semblerait .

stéréoscopie est également connu comme "Stereo 3D", principalement par nVidia (je pense).

Quelqu'un voit-stéréoscopie comme une technologie majeure en termes de la façon dont nous visualisons les choses? Je parle à la fois une capacité de loisirs et professionnelle.

Était-ce utile?

La solution

kit 3D NVIDIA vous n'avez pas besoin de « faire une application stéréoscopie », prendre soin de que les conducteurs et la carte vidéo. 10 ans il y avait stéréoscopie de bonne qualité avec des lunettes il y a polarisés et moniteurs extrêmement coûteux et stéréoscopie de faible qualité avec lunettes rouge / cyan . Ce que vous avez maintenant est à la fois pas cher et de bonne qualité. En ce moment, tout ce que vous avez besoin est LCD 120Hz, carte graphique d'entrée de gamme et 100 $ volet lunettes .

Donc pas de doute, ce sera la prochaine grande chose. Au moins dans le divertissement.

Autres conseils

Une raison pour laquelle il vient probablement est de retour en raison du fait que nous savons ont des écrans avec suffisamment élevée pour que 3D fréquence de rafraichissement est possible. Je crois avoir lu que vous aurez besoin quelque part autour de 100 Hz pour la télévision 3D. Donc, pas besoin de lunettes encombrantes plus.

Modifier : Je le répète: Vous ne avez plus besoin de lunettes pour une télévision 3D. Cet article a été publié dans un magazine suédois il y a quelques semaines: < a href = "http://www.nyteknik.se/nyheter/it_telekom/tv/article510136.ece" rel = "nofollow noreferrer"> http://www.nyteknik.se/nyheter/it_telekom/tv/article510136.ece .

Ce qu'il dit est essentiellement qu'au lieu de lunettes que vous utilisez une technique avec des lentilles verticales sur l'écran. Problème avec CRT est qu'ils ne sont pas à plat. Nos écrans plats plus modernes n'a évidemment pas eu ce problème. Le deuxième problème est que vous avez besoin de haute fréquence (au moins 100 Hz qui rend l'oeil obtenir 50 images par seconde) et un grand nombre de pixels, puisque chaque oeil ne reçoit la moitié des pixels.

téléviseurs qui prennent en charge 3D sans lunettes ont été vendus par diverses entreprises depuis 2005.

Enthousiasme pour l'affichage stéréo semble aller et venir dans les cycles de battage médiatique et la déception (par exemple

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