Pregunta

Estoy aprendiendo a JMONKEYENGINE y todavía estoy en el mismo escenario que en esta pregunta, donde pregunto acerca de la carga de modelos

Materiales y texturas habilitantes para el modelo 3D de Ogre enjmonkeyengine?

Ahora vi más en Blender y ahora al menos puedo hacer que la utilidad básica funcione, exportar a Ogre 3D desde Blender y luego cargarlo en JMMONKEYENGINE.Pero para modelos más avanzados con texturas, no funciona.

Estoy tratando de cargar un Ogro 3D en JMMEKEYENGINE, pero creo que la conversión al formato de Ogre no funciona.Puedo abrir el modelo en Blender, pero cuando intento exportarlo todo lo que puedo obtener es un archivo .scene y no .mesh.xml

¿Podrías decirme qué estoy haciendo mal?

Por ejemplo, apertura este modo l en la licuadora y la exportando a Ogre no funciona para mí.

¿Fue útil?

Solución

Por lo que vale la pena: después de las horas de tratar de averiguar por qué JME no localizaría los materiales, esp.Al usar submuestrees, resultó que necesita cambiar el nombre de su archivo de material en .material.Si usa más de 1 material, agrega todos los archivos de material a ese archivo.

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