Pregunta

Estoy desarrollando un juego que tiene la intención de lanzar un objeto, sino que en lugar de tener que es sacudida horizontal quisiera simular ser arrojado a lo largo del eje z imaginarias que es la profundidad de simular en mi juego. Algo así como la caza de pato juego de Nintendo. Alguien me puede apuntar en la dirección correcta para implementar esta ?. Mi primera idea era poner en práctica una serie de "pisos" para descansar el objeto y haciendo que el objeto cada vez más pequeños y aplicando una fuerza al objeto a lo largo del eje y. Es esto algo parecido a un posible enfoque para este ?. Nunca he hecho nada como esto antes. Cualquier ayuda será apreciada.

Gracias.

-Oscar

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Solución

Hasta donde puedo ver que estamos tratando de simular en 3D, usando un motor 2D.

Si no tiene por qué ser muy complejo, que podría aproximarlo al cambiar el tamaño de tu sprite con el tiempo. Eso podría funcionar (mal) de la balística sencilla.

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