Pregunta

Estoy pensando en crear un juego que contenga un paisaje con objetos.El paisaje se definirá mediante un campo de altura y los objetos se moverán y volarán sobre el terreno.Si alguna vez has jugado a los juegos antiguos Locura de mármol y Virus/Zarch, ese es el tipo de complejidad y estilo que estoy tratando de crear.

He visto varios motores de física en Internet y algunos tutoriales sobre cómo representar campos de altura como terreno, pero carecen de documentación o parecen demasiado complejos para lo que necesito.

Todo lo que necesito es una forma de dibujar un campo de altura, colocar objetos 3D en él y luego hacerlos rodar colina abajo o volar por el cielo.No me importa crear mi propio código para hacer esto, por lo que cualquier tutorial relevante también sería bueno.

Otros consejos

Si está buscando más un tutorial que una solución completa, ¿ha consultado la serie de colisiones en el sitio de los creadores de XNA?

Específicamente, Serie de colisión 5:Colisión del mapa de altura con normales Suena exactamente lo que estás buscando.

Verificar Dinámica del juego de Newton, hay un puerto de su motor de física para XNA.La única advertencia es que sólo funciona en Windows.

Echa un vistazo al motor de física Matali.Matali Physics es un motor de física para XNA.pagina de inicio

Licenciado bajo: CC-BY-SA con atribución
No afiliado a StackOverflow
scroll top