Error HLSL X3086: la sintaxis de 'compilar' al estilo DX9 está en desuso en modo estricto
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25-09-2019 - |
Pregunta
Oye, recibo este error:
Error X3086: la sintaxis de 'compilar' al estilo DX9 está en desuso en modo estricto
Al compilar un efecto DirectX con este código:
hr=D3DX11CompileFromFile( TEXT("shaders\\basic.fx"), NULL, NULL, NULL,"fx_5_0", D3DCOMPILE_ENABLE_STRICTNESS, 0, NULL, &pBlob, &pErrorBlob, NULL );
Estoy bastante seguro de que se está quejando de esto:
technique11 basic
{
pass p0
{
VertexShader = compile vs_5_0 vsMain();
PixelShader = compile ps_5_0 psMain();
}
}
Entonces, ¿qué se supone que debo usar en lugar de compilar?
Solución
Probar:
technique11 basic
{
pass p0
{
SetVertexShader( CompileShader( vs_5_0, vsMain() ) );
SetPixelShader( CompileShader( ps_5_0, psMain() ) );
}
}
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