Pregunta

He estado tratando de conseguir mi motor de juego para mostrar texturas, y finalmente lo conseguí trabajo. He utilizado las coordenadas UV del modelo de 3DS, sin embargo, las texturas están mostrando de manera diferente.

Esta es la traducción en 3ds max: text alt

y esta es la representación de OpenGL en mi motor de juego: text alt

¿Por qué las texturas organizada de esa manera? I suministrada coordenadas de textura de las 3ds archivo generado ... ¿alguien sabe por qué ocurre esto?

¿Fue útil?

Solución

descubrí el problema ... 3DS Max escala automáticamente la textura para tener una anchura igual altura, o de lo contrario se mostrará extrañamente como la de arriba ...

Otros consejos

De su análisis de la imagen sólo puedo asumir que las coordenadas UV han sido asignados a diferentes vértices que están asignados en 3DS Max.

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