Domanda

Ho cercato di ottenere il mio motore di gioco di texture di visualizzazione, e finalmente ho capito di lavoro. Ho usato le coordinate UV dal modello 3ds, tuttavia le trame vengono visualizzati in modo diverso.

Questa è la resa in 3ds max: alt text

e questo è il rendering OpenGL nel mio motore di gioco: alt text

Perché le trame spiegate in questo modo? Ho fornito le coordinate di texture dai 3ds file generato ... Qualcuno sa perché questo sta accadendo?

È stato utile?

Soluzione

ho scoperto il problema ... 3DS Max in scala automaticamente la texture di avere un uguale larghezza un'altezza, altrimenti verrà visualizzato stranamente come sopra ...

Altri suggerimenti

Da guardando la tua foto posso solo supporre che le coordinate UV sono stati assegnati a diversi vertici che sono assegnati al 3DS Max.

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