3DS Max يعرض القوام بشكل مختلف عن محرك اللعبة؟
-
28-09-2019 - |
سؤال
لقد كنت أحاول جعل محرك اللعبة الخاص بي لعرض القوام ، وأخيراً جعلتها تعمل. لقد استخدمت إحداثيات الأشعة فوق البنفسجية من نموذج 3DS ، ولكن يتم عرض القوام بشكل مختلف.
هذا هو العرض في 3DS Max:
وهذا هو عرض OpenGL في محرك اللعبة:
لماذا تم وضع القوام هكذا؟ لقد قمت بتزويد إحداثيات الملمس من ملف 3DS الذي تم إنشاؤه ... هل يعرف أحد لماذا يحدث هذا؟
المحلول
لقد اكتشفت المشكلة ... قام 3DS Max تلقائيًا بتدوين الملمس ليكون له ارتفاع متساوٍ ، وإلا فإنه سيظهر بشكل غريب كما أعلاه ...
نصائح أخرى
من النظر إلى صورتك ، لا يمكنني إلا أن أفترض أن إحداثيات الأشعة فوق البنفسجية قد تم تعيينها على رؤوس مختلفة تم تعيينها في 3DS Max.
لا تنتمي إلى StackOverflow