سؤال

لقد كنت أحاول جعل محرك اللعبة الخاص بي لعرض القوام ، وأخيراً جعلتها تعمل. لقد استخدمت إحداثيات الأشعة فوق البنفسجية من نموذج 3DS ، ولكن يتم عرض القوام بشكل مختلف.

هذا هو العرض في 3DS Max:alt text

وهذا هو عرض OpenGL في محرك اللعبة:alt text

لماذا تم وضع القوام هكذا؟ لقد قمت بتزويد إحداثيات الملمس من ملف 3DS الذي تم إنشاؤه ... هل يعرف أحد لماذا يحدث هذا؟

هل كانت مفيدة؟

المحلول

لقد اكتشفت المشكلة ... قام 3DS Max تلقائيًا بتدوين الملمس ليكون له ارتفاع متساوٍ ، وإلا فإنه سيظهر بشكل غريب كما أعلاه ...

نصائح أخرى

من النظر إلى صورتك ، لا يمكنني إلا أن أفترض أن إحداثيات الأشعة فوق البنفسجية قد تم تعيينها على رؤوس مختلفة تم تعيينها في 3DS Max.

مرخصة بموجب: CC-BY-SA مع الإسناد
لا تنتمي إلى StackOverflow
scroll top