Question

Un sujet peut-être un peu hors sujet, mais Maya me fait beaucoup de peine pour une transformation spécifique de la matrice de traduction, et je n’ai nulle part où me tourner.

Tout fonctionne bien avec mon importateur Maya .ma (Maya ASCII) jusqu'à ce que Maya décide d'ajouter un attribut .spt (généralement setAttr "quot.tpt" -type "double3" 1 2 3; ). De cette documentation quelque peu vague, je suis arrivée à la conclusion. que les trois valeurs .spt entrent dans la matrice de traduction d'échelle.

J'apprécierais très, très tous les conseils que vous pourriez me donner sur la façon de gérer .spt dans mes transformations de matrice!

Était-ce utile?

La solution 2

J'étais trop fatigué pour penser droit, et après quelques heures de sommeil, je me suis rendu compte que le problème ne résidait pas dans les transformations, mais dans le pivot. J'ai réussi à deviner comment le pivot a été construit, notamment à partir des deux attributs .rp + .spt .

Le dalaï-lama a raison sur le sommeil. :)

Autres conseils

Je sais que c’est un sale bidouillage, mais votre importateur pourrait-il ajouter une transformation inverse pour annuler ce que Maya fait pour votre matériel lors de l’importation?

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