質問

おそらく少し話題から外れた主題ですが、Mayaは特定のスケールの変換マトリックス変換について深刻な悲しみを与えており、他に方向転換する場所はありません。

Maya .ma(Maya ASCII)インポーターでは、Mayaが.spt属性(通常は setAttr" .spt" -type&double;" double3" 1 2 3; )。 これからやや曖昧なドキュメントから結論に至りました3つの.spt値がスケール変換行列に入ること。

マトリックス変換で.sptを処理する方法について教えていただければ幸いです。

役に立ちましたか?

解決 2

私は疲れすぎて真っ直ぐに考えることができず、数時間眠った後、問題は変換にあるのではなく、ピボットにあることに気付きました。ピボットがどのように構築されたか、つまり2つの属性 .rp + .spt から推測できました。

ダライ・ラマは睡眠について正しいです。 :)

他のヒント

これは厄介なハックであることはわかっていますが、インポーターは逆変換を追加して、インポート時にMayaが行っている処理を取り消すことができますか?

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