Question

J'utilise Luabind pour exposer une classe de base de C ++ à Lua à partir de laquelle je peux < a href = "http://www.rasterbar.com/products/luabind/docs.html#deriving-in-lua" rel = "nofollow noreferrer"> dérivez des classes dans Lua . Cette partie fonctionne correctement et je peux appeler des méthodes C ++ à partir de ma classe dérivée en Lua.

Maintenant, je veux obtenir un pointeur sur l'instance basée sur Lua dans mon programme C ++.

C ++ - > Liaison

class Enemy {
private:
  std::string name;

public:
  Enemy(const std::string& n) 
    : name(n) { 
  }

  const std::string& getName() const { 
    return name; 
  }

  void setName(const std::string& n) { 
    name = n; 
  }

  virtual void update() { 
    std::cout << "Enemy::update() called.\n"; 
  }
};

class EnemyWrapper : public Enemy, public luabind::wrap_base {
public:
  EnemyWrapper(const std::string& n) 
    : Enemy(n) { 
  }

  virtual void update() { 
    call<void>("update"); 
  }

  static void default_update(Enemy* ptr) {
    ptr->Enemy::update();
  }

};

// Now I bind the class as such:
module(L)
[
class_<Enemy, EnemyWrapper>("Enemy")
  .def(constructor<const std::string&, int>())
    .property("name", &Enemy::getName, &Enemy::setName)
    .def("update", &Enemy::update, &EnemyWrapper::default_update)
];

Classe dérivée basée sur Lua

class 'Zombie' (Enemy)

function Zombie:__init(name)
    Enemy.__init(self, name)
end

function Zombie:update()
    print('Zombie:update() called.')
end

Maintenant, disons que j'ai l'objet suivant créé à partir de Lua:

a = Zombie('example zombie', 1)

Comment puis-je obtenir une référence de cet objet en tant que pointeur sur la classe de base en C ++?

Était-ce utile?

La solution

Si à Lua vous le faites

zombie = Zombie('example zombie', 1)

alors vous pouvez obtenir la valeur du zombie comme ceci:

object_cast<Enemy*>(globals(L)["zombie"]);

( object_cast et globals sont membres de l'espace de noms luabind, L est votre état Lua) Cela suppose que vous connaissiez les noms des variables que vous créez dans Lua.

Vous pouvez toujours appeler une méthode C ++ de Lua qui place un pointeur sur Enemy:

void AddEnemy(Enemy* enemy) { /* ... */ }
//...
module(L) [ def("AddEnemy", &AddEnemy) ]

et appelez-le de Lua

a = Zombie("zombie", 1);
AddEnemy(a)

Sachez que si vous le faites

AddEnemy(Zombie("temp zombie", 1));

Lua supprimera le " temp zombie " après l'appel de la méthode et invalider les pointeurs sur l'objet.

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