Comment utiliser des textures compressées sur iPhone?
Question
Existe-t-il des tutoriels pouvant m'apprendre à utiliser le mipmapping dans mon programme? Je sais déjà comment générer des mipmaps, mais je veux savoir comment lire, charger et utiliser le fichier pvr dans mon programme.
La solution
Apple explique comment utiliser la compression de texture PVRTC dans leur documentation ici .
Cela couvre l'utilisation de leur "texturetool". pour compresser les textures (ce qui inclut la génération automatique de chaînes mipmap), puis dans le code, comment télécharger les textures.
Autres conseils
Apple a un exemple de code très simple montrant comment lire les textures PVR (y compris sa chaîne mipmap).
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