Question

Existe-t-il des tutoriels pouvant m'apprendre à utiliser le mipmapping dans mon programme? Je sais déjà comment générer des mipmaps, mais je veux savoir comment lire, charger et utiliser le fichier pvr dans mon programme.

Était-ce utile?

La solution

Apple explique comment utiliser la compression de texture PVRTC dans leur documentation ici .

Cela couvre l'utilisation de leur "texturetool". pour compresser les textures (ce qui inclut la génération automatique de chaînes mipmap), puis dans le code, comment télécharger les textures.

Autres conseils

Apple a un exemple de code très simple montrant comment lire les textures PVR (y compris sa chaîne mipmap).

Licencié sous: CC-BY-SA avec attribution
Non affilié à StackOverflow
scroll top