Lecture d'une structure de données C/C++ en C# à partir d'un tableau d'octets
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08-06-2019 - |
Question
Quelle serait la meilleure façon de remplir une structure C# à partir d'un tableau byte[] où les données provenaient d'une structure C/C++ ?La structure C ressemblerait à ceci (mon C est très rouillé) :
typedef OldStuff {
CHAR Name[8];
UInt32 User;
CHAR Location[8];
UInt32 TimeStamp;
UInt32 Sequence;
CHAR Tracking[16];
CHAR Filler[12];
}
Et remplirait quelque chose comme ceci :
[StructLayout(LayoutKind.Explicit, Size = 56, Pack = 1)]
public struct NewStuff
{
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 8)]
[FieldOffset(0)]
public string Name;
[MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
[FieldOffset(8)]
public uint User;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 8)]
[FieldOffset(12)]
public string Location;
[MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
[FieldOffset(20)]
public uint TimeStamp;
[MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
[FieldOffset(24)]
public uint Sequence;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 16)]
[FieldOffset(28)]
public string Tracking;
}
Quelle est la meilleure façon de copier OldStuff
à NewStuff
, si OldStuff
a été passé sous forme de tableau byte[] ?
Je fais actuellement quelque chose comme ce qui suit, mais cela semble un peu maladroit.
GCHandle handle;
NewStuff MyStuff;
int BufferSize = Marshal.SizeOf(typeof(NewStuff));
byte[] buff = new byte[BufferSize];
Array.Copy(SomeByteArray, 0, buff, 0, BufferSize);
handle = GCHandle.Alloc(buff, GCHandleType.Pinned);
MyStuff = (NewStuff)Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(NewStuff));
handle.Free();
Existe-t-il une meilleure façon d’y parvenir ?
Utiliserait-il le BinaryReader
la classe offre des gains de performances par rapport à l'épinglage de la mémoire et à l'utilisation Marshal.PtrStructure
?
La solution
D'après ce que je peux voir dans ce contexte, vous n'avez pas besoin de copier SomeByteArray
dans un tampon.Il vous suffit d'obtenir la poignée de SomeByteArray
, épinglez-le, copiez le IntPtr
données utilisant PtrToStructure
puis relâchez.Pas besoin de copie.
Ce serait:
NewStuff ByteArrayToNewStuff(byte[] bytes)
{
GCHandle handle = GCHandle.Alloc(bytes, GCHandleType.Pinned);
try
{
NewStuff stuff = (NewStuff)Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(NewStuff));
}
finally
{
handle.Free();
}
return stuff;
}
Version générique :
T ByteArrayToStructure<T>(byte[] bytes) where T: struct
{
T stuff;
GCHandle handle = GCHandle.Alloc(bytes, GCHandleType.Pinned);
try
{
stuff = (T)Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(T));
}
finally
{
handle.Free();
}
return stuff;
}
Version plus simple (nécessite unsafe
changer):
unsafe T ByteArrayToStructure<T>(byte[] bytes) where T : struct
{
fixed (byte* ptr = &bytes[0])
{
return (T)Marshal.PtrToStructure((IntPtr)ptr, typeof(T));
}
}
Autres conseils
Voici une version exceptionnellement sécurisée du réponse acceptée:
public static T ByteArrayToStructure<T>(byte[] bytes) where T : struct
{
var handle = GCHandle.Alloc(bytes, GCHandleType.Pinned);
try {
return (T) Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(T));
}
finally {
handle.Free();
}
}
Attention aux problèmes d'emballage.Dans l'exemple que vous avez donné, tous les champs sont aux décalages évidents car tout est sur des limites de 4 octets, mais ce ne sera pas toujours le cas.Visual C++ est packagé sur des limites de 8 octets par défaut.
object ByteArrayToStructure(byte[] bytearray, object structureObj, int position)
{
int length = Marshal.SizeOf(structureObj);
IntPtr ptr = Marshal.AllocHGlobal(length);
Marshal.Copy(bytearray, 0, ptr, length);
structureObj = Marshal.PtrToStructure(Marshal.UnsafeAddrOfPinnedArrayElement(bytearray, position), structureObj.GetType());
Marshal.FreeHGlobal(ptr);
return structureObj;
}
J'ai ça
Si vous avez un byte[], vous devriez pouvoir utiliser la classe BinaryReader et définir des valeurs sur NewStuff à l'aide des méthodes ReadX disponibles.