Question

J'ai remarqué la plupart des modèles 3D de voxels sont en fait assez basse résolution, mais sont rendus tous les lissée avec une sorte d'interpolation.

Compte tenu de son rayon tracé, quel est l'algorithme utilisé pour le rendre facilement? Quelqu'un pourrait suggérer un livre sur le sujet?

Était-ce utile?

La solution

Il y a eu des discussions sur le forum FPMO à ce sujet. La clé est d'avoir des informations normales de surface stockée avec chaque voxel - même pour une grande résolution de voxel. Vous faites ombrage avec la normale, ne sont pas stockées la normale à la petite boîte qui est un voxel. Même alors, il est pas bon pour les surfaces qui sont presque alignés axialement où vous avez beaucoup de surface plane avec un pas de temps en temps. Les étapes sont presque impossibles à cacher sur les surfaces lisses. En outre, pour des surfaces extrêmement irrégulières, vous aurez des problèmes où un seul est pas suffisant « voxel normal » pour l'affichage de différents côtés.

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