Question

J'ai la sous-classe UIView - en fait un morceau de casse-tête -. Avec 2 différents CGLayer initialisé à initWithFrame

Dans drawRect je dois mélanger cette deux couches , et le plus haut devrait avoir alpha variable en fonction de jeu logique.

Quel est le meilleur (plus des performances optimisées) façon de le faire? Y at-il CGLayer, ou la fonction CGContext qui définit une alpha avant de tirer?

Était-ce utile?

La solution

Régler la -opacity de la couche. Rappelez-vous que le réglage de -opaque de la couche doit être NO. La valeur par défaut est NON, mais il est généralement réglé sur OUI pour des raisons de performance.

Si vous faites déjà -drawInContext:, alors vous pouvez expérimenter avec CGContextSetAlpha(). En général, cependant, vous n'utilisez pas -drawRect: et les couches en même temps. Vous laissez généralement soit la vue ou les couches font le dessin.

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