質問

私はUIViewサブクラスを持っています - 実際にはパズルのピースです - initWithFrameで初期化された2つの異なるCGLayerを備えています。

drawRectでは、次のようにする必要があります この 2 つの層をブレンドします, 、一番上には 変数アルファ ゲームロジックに応じて。

これを行うための最良の (最もパフォーマンスが最適化された) 方法は何ですか?描画前にアルファを設定する CGLayer または CGContext 関数はありますか?

役に立ちましたか?

解決

をセットする -opacity 層の。レイヤーの -opaque 設定は NO にする必要があります。デフォルトは NO ですが、通常はパフォーマンス上の理由から YES に設定されます。

すでにやっている場合 -drawInContext:, 、その後、実験できます CGContextSetAlpha(). 。ただし、一般的には使用しません -drawRect: 同時にレイヤーを作成します。通常、ビューまたはレイヤーのいずれかに描画を行わせます。

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