Pergunta

Eu tenho UIView subclasse - na verdade uma parte do enigma - com 2 CGLayer diferente inicializado em initWithFrame

.

drawRect tenho de misturar esta duas camadas , e a mais superior deve ter variável alfa dependendo do jogo-lógica.

Qual é a melhor (mais desempenho otimizado) maneira de fazer isso? Existe alguma CGLayer ou função CGContext que define algumas alfa antes de desenhar?

Foi útil?

Solução

Defina a -opacity da camada. Lembre-se que ajuste -opaque da camada deve ser NO. O padrão é não, mas é comumente definida como YES por motivos de desempenho.

Se você já está fazendo -drawInContext:, então você pode experimentar com CGContextSetAlpha(). Em geral, porém, você não usar -drawRect: e camadas ao mesmo tempo. Você costuma deixar tanto a vista ou as camadas fazer o desenho.

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