Question

Je me demandais, en tant que développeur de jeux isolé, ou dire une partie de l'équipe qui n'a que des programmeurs et des gens qui aiment jouer à des jeux ... Comment gérer le vide créé par le manque d'artistes (sprites / tiles / animations) dans une telle situation ???

Que faites-vous dans ce cas? et supposez que je suis un étudiant, sans argent pour engager des artistes, y a-t-il un endroit où je peux obtenir ces ressources en toute légalité? gratuit?

Était-ce utile?

La solution

Pour les images, il existe également plusieurs sites tels que Freespace , par exemple http: // commons.wikimedia.org/ Une autre excellente ressource pour obtenir des œuvres d'art / des images pour vos projets consiste à contacter des écoles d'art ou d'autres lieux que vous connaissez fréquentés par des artistes et à leur permettre de signer ou d'obtenir un crédit pour toute création que vous utilisez.

Autres conseils

Récemment, j’avais besoin d’échantillons sonores «free-as-in-in-in-speech» et retrouvais freesounds.org où tous les échantillons sonores sont sous une licence CC . Je ne sais pas trop où je voudrais aller pour les images / textures.

Avez-vous essayé d'attirer un artiste du jeu pour qu'il rejoigne vos efforts?

Beaucoup de gens jouent à des jeux (même des artistes). L’idée de collaborer à un jeu peut être une incitation suffisante, en particulier s’ils obtiennent un crédit, et des échantillons pour un portefeuille.

Pour un amateur, la réponse la plus simple est que vous ne devez pas vous soucier de l’art de votre jeu. Vous pouvez vous débrouiller avec uniquement l’art du programmeur.

Après avoir créé un prototype de jeu fonctionnel, vous devez alors rechercher des artistes.

Pour un développeur indépendant, vous auriez besoin d’argent pour engager des artistes. Il n'y a pas moyen de contourner cela. Pensez-y simplement comme ça: vous en avez pour votre argent.

Anecdote amusante: l'art du programmeur le plus populaire est Kirby. Les développeurs utilisaient un sprite rose duveteux comme art de remplacement, jusqu'à ce que le créateur, Masahiro Sakurai, décide que cet art correspond au jeu et doit rester.

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