Domanda

Mi sono chiesto, come sviluppatore di giochi solitario, o per dire una parte della squadra che ha solo programmatori e persone a cui piace giocare ... Come posso gestire il vuoto creato dalla mancanza di artisti (sprite / piastrelle / animazioni) in una situazione del genere ???

Cosa fai in quel caso? e supponiamo che io sia uno studente, senza soldi per assumere artisti, c'è un posto dove posso ottenere legalmente queste risorse & amp; gratis?

È stato utile?

Soluzione

Per le immagini ci sono anche diversi siti come spazio libero , per esempio http: // commons.wikimedia.org/ un'altra grande risorsa per ottenere opere d'arte / immagini per i tuoi progetti è quella di raggiungere scuole d'arte o altri luoghi che conosci artisti frequenti e permettere loro di firmare o ottenere credito per qualsiasi creazione che usi.

Altri suggerimenti

Di recente ho avuto bisogno di alcuni campioni audio gratuiti come in-speech e ho trovato freesounds.org dove tutti i campioni sonori sono sotto una CC . Non sono sicuro di dove andrei per immagini / trame.

Hai provato ad attirare un artista del gioco per unirti ai tuoi sforzi?

Molte persone giocano (anche artisti). L'idea di collaborare a un gioco può essere un incentivo sufficiente, in particolare se ottengono credito nel gioco e campioni per un portafoglio.

Per un hobbista, la risposta più semplice è che non dovresti preoccuparti dell'arte del tuo gioco. Puoi cavartela bene solo con l'arte del programmatore.

Dopo aver creato un prototipo di gioco funzionante, solo allora dovresti cercare artisti.

Per uno sviluppatore indipendente, avrai bisogno di denaro per assumere artisti. Non si può aggirare questo. Pensaci in questo modo: ottieni ciò per cui paghi.

Divertenti curiosità: l'arte del programmatore più popolare è Kirby. Gli sviluppatori stavano usando uno sprite rosa soffice come arte del segnaposto fino a quando il creatore, Masahiro Sakurai, decise che l'arte si adattava al gioco e doveva rimanere.

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