Question

Je travaille sur un projet OpenGL multi-plateforme et il semble que toutes les textures qui partagent GLcontext ont du mal quand je tente de les charger dans les fenêtres. On m'a dit que cela n'a pas été pris en charge dans les anciennes versions d'OpenGL sur Windows, mais il semble qu'il doit y avoir un moyen de partager les ressources de texture dans OpenGL sous Windows. S'il n'y avait aucun moyen de partager des textures entre plusieurs objets opengl sur les fenêtres ce serait un goulot d'étranglement insupportable pour certaines applications, donc je suppose que cette limitation doit avoir été surmontée maintenant.

Était-ce utile?

La solution

Bien sûr. La méthode à utiliser est appelé wglShareLists qui est un peu confus.

Chaque contexte aura toujours son propre état de rendu, etc. Ceci ne concerne que les données.

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