Question

Je voudrais que le joueur bien dans l'iPhone. La source est des fichiers audio / vidéo à partir du serveur (par exemple, MP3 / M4V). Imaginons, le fichier est énorme donc je besoin de le diffuser à l'intérieur de l'iPhone. Je fait des recherches et il y a beaucoup de possibilité de le faire, ou MPMoviePlayer AVPlayer avec AVURLAsset. Je suis en mesure de le faire, mais maintenant le défi, comment le streaming et le fichier après le téléchargement terminé, vous l'enregistrer à l'iPhone? de sorte que l'utilisateur la prochaine fois n'a pas besoin de re-télécharger à nouveau.

Je pensais utiliser AVAssetReader et AVAssetWriter et utiliser CMSampleBufferRef. Tout le monde a une autre pensée à ce sujet?

Merci!

Était-ce utile?

La solution

Je communiqué avec AV Apple Developer et il a confirmé qu'il est impossible de le faire.

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