3ds Max rend les textures différemment que mon moteur de jeu?
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28-09-2019 - |
Question
J'ai essayé d'obtenir mon moteur de jeu de textures d'affichage, et je suis enfin travailler. J'ai utilisé les coordonnées UV du modèle 3ds, mais les textures affichent différemment.
Ceci est le rendu dans 3ds max:
et c'est le rendu opengl dans mon moteur de jeu:
pourquoi sont les textures layed comme ça? J'ai fourni les coordonnées de texture des 3ds fichier généré ... Quelqu'un sait pourquoi cela se passe?
La solution
J'ai trouvé le problème ... 3DS Max automatiquement mis à l'échelle de la texture d'avoir une largeur égale hauteur, ou bien elle affiche comme ci-dessus ... weirdly
Autres conseils
De regarder votre photo, je ne peux que supposer que les coordonnées UV ont été attribués à différents sommets auxquels ils sont affectés dans 3DS Max.