Question

J'ai essayé d'obtenir mon moteur de jeu de textures d'affichage, et je suis enfin travailler. J'ai utilisé les coordonnées UV du modèle 3ds, mais les textures affichent différemment.

Ceci est le rendu dans 3ds max: text alt

et c'est le rendu opengl dans mon moteur de jeu: text alt

pourquoi sont les textures layed comme ça? J'ai fourni les coordonnées de texture des 3ds fichier généré ... Quelqu'un sait pourquoi cela se passe?

Était-ce utile?

La solution

J'ai trouvé le problème ... 3DS Max automatiquement mis à l'échelle de la texture d'avoir une largeur égale hauteur, ou bien elle affiche comme ci-dessus ... weirdly

Autres conseils

De regarder votre photo, je ne peux que supposer que les coordonnées UV ont été attribués à différents sommets auxquels ils sont affectés dans 3DS Max.

Licencié sous: CC-BY-SA avec attribution
Non affilié à StackOverflow
scroll top