Question

Je l'ai fait un modèle d'araignée 3D dans le fichier Blender, et actuellement je peux l'exporter comme .x (direct X) et importer ce fichier .x dans XNA Gamestudio et faire montre là comme un modèle statique.

Maintenant, ce projet arrive à la dernière étape, qui est, nous devons faire l'une de ses jambes vont et viennent dans le XNA, cependant, il n'a besoin que de revenir en arrière, donc pas de réponse du clavier est nécessaire.

Nous avons déjà fait avec succès une jambe de l'araignée dans le mélangeur a os et armature et ik contrainte, donc dans Blender, je peux faire glisser la jambe pour se déplacer. Mais maintenant, nous sommes vraiment coincés sur la façon d'obtenir ce mouvement automatiquement XNA, nous avons essayé de l'exporter sous forme de fichier .x de la même manière que précédemment, mais cette fois il ne sera même pas montrer XNA.

Il serait vraiment génial si vous pouviez nous donner un peu d'aide ici, ou nous consulter peut-être quelques tutoriels sur la façon d'animer le modèle Blender XNA, merci à l'avance!

Était-ce utile?

La solution

ici est un très bon fil dans les forums XNA qui parle de modèles animating http://forums.create.msdn.com/forums/p/53155 /322140.aspx

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