Sprite in directx10 e filtro texture
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20-08-2019 - |
Domanda
È possibile impostare filtri di trama diversi quando si lavora con gli sprite?
Soluzione
Puoi essere più specifico su come stai disegnando gli sprite?
Il filtro trama è determinato dagli oggetti ID3D10SamplerState associati al dispositivo. Se stai utilizzando l'interfaccia ID3DX10Sprite, non cambierà gli shader o i campionatori per ogni set di sprite, solo le trame. Quindi, verranno utilizzati tutti gli shader e i campionatori impostati prima di disegnare gli sprite: basta impostare un campionatore con la modalità di filtro desiderata prima di disegnare gli sprite.
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