Domanda

Sto lavorando su un'applicazione la stereoscopia in C ++ e OpenGL (per la visualizzazione di immagini mediche). Da quello che ho capito, la tecnologia era abbastanza grande novità circa 10 anni fa, ma sembra che sia morto verso il basso da allora. Ora, molte aziende sembrano investire nella tecnologia ... Compreso nVidia sembrerebbe .

La stereoscopia è anche conosciuto come "Stereo 3D", soprattutto da nVidia (credo).

Chiunque vede la stereoscopia come una delle principali tecnologie in termini di come visualizziamo le cose? Sto parlando sia una capacità di ricreazione e professionale.

È stato utile?

Soluzione

kit 3D di nVidia non c'è bisogno di "fare un'applicazione la stereoscopia ", driver e scheda video prendono cura di questo. 10 anni fa c'era la stereoscopia buona qualità con occhiali polarizzati e monitor estremamente costosi e stereoscopia di bassa qualità con occhiali rosso / ciano . Quello che hai ora è allo stesso tempo la qualità a buon mercato e buona. In questo momento tutto ciò che serve è LCD a 120 Hz, scheda grafica entry level e $ 100 otturatore occhiali .

Quindi, non ci sono dubbi, sarà la prossima grande cosa. Almeno nel mondo dello spettacolo.

Altri suggerimenti

Un motivo per cui probabilmente è tornato è dovuto al fatto che sappiamo hanno schermi con elevata frequenza di aggiornamento a sufficienza in modo che il 3D è possibile. Penso che ho letto che sarà necessario qualche parte intorno a 100Hz per il 3D-TV. Quindi, non c'è bisogno di occhiali ingombranti più.

Modifica : per ribadire: Non è più necessario occhiali al fine di avere la TV 3D. Questo articolo è stato pubblicato in una rivista svedese a poche settimane fa: < a href = "http://www.nyteknik.se/nyheter/it_telekom/tv/article510136.ece" rel = "nofollow noreferrer"> http://www.nyteknik.se/nyheter/it_telekom/tv/article510136.ece .

Quello che dice è fondamentalmente che invece di occhiali si utilizza una tecnica con lenti verticali sullo schermo. Problema con CRT è che non sono piatte. I nostri schermi piatti più moderni, ovviamente, non ha questo problema. Il secondo problema è che è necessario ad alta frequenza (almeno 100 Hz che rende l'occhio ottenere 50 fotogrammi al secondo) e un sacco di pixel, dal momento che ciascun occhio riceve solo la metà dei pixel.

televisori che supportano 3D senza occhiali sono stati venduti da varie aziende dal 2005.

L'entusiasmo per la visualizzazione stereo sembra andare e venire in cicli di hype e la delusione (ad esempio, cinema). Non mi aspetto TV e PC sarà diverso.

Per la visualizzazione medico, se fosse così utile ci sarebbe eserciti di medici seduto di fronte a schermi costosi che indossano già occhiali shutter. Big suggerimento: non ce ne sono. E che il mercato non ha bisogno di tecnologia di visualizzazione 3D per raggiungere i livelli di prezzo "acquisto d'impulso", come un fattore abilitante.

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