Domanda

Sto iniziando a creare la mia prima applicazione multithread, utilizzando le librerie Qt.

Seguendo la Guida QT su QTCPServer e QTCPSocket, ho scritto un'applicazione server che crea la connessione con questo costruttore:

Connection::Connection(QObject *parent) : QTcpServer(parent)
{
    server = new QTcpServer();
    QString ipAddress;

    if (ipAddress.isEmpty())
        ipAddress = QHostAddress(QHostAddress::LocalHost).toString();

    if (!server->listen(QHostAddress(ipAddress),41500))
    {
        qDebug() << "Enable to start server";
        server->close();
        return;
    }

    connect(server,SIGNAL(newConnection()),this,SLOT(incomingConnection()));
}
.

Questa è la funzione IncomingConnection () che crea una nuova filettatura ogni volta che un nuovo client tenta di connettersi:

void Connection::incomingConnection()
{
    QTcpSocket *socket = new QTcpSocket();
    socket = this->nextPendingConnection();

    MyThreadClass *thread = new MyThreadClass(socket, server);
    qDebug() << "connection required by client";
    if (thread != 0)
    {
    connect(thread, SIGNAL(finished()), thread, SLOT(deleteLater()));
    thread->start();
    }
    else
        qDebug() << "Error: Could not create server thread.";
}
.

Ora, questo è Mythreadclass:

MyThreadClass::MyThreadClass(QTcpSocket *socket, QTcpServer *parent) : QThread(parent)
{
    tcpSocket = new QTcpSocket();
    database = new Db();
    blockSize = 0;

    tcpSocket = socket;

    qDebug() << "creating new thread";
}


MyThreadClass::~MyThreadClass()
{
    database->~Db();
}


void MyThreadClass::run()
{
    qDebug() << "Thread created";
    connect(tcpSocket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(dataAvailable()));
    exec();
}


void MyThreadClass::dataAvailable()
{
    qDebug() << "data available";
    QDataStream in(tcpSocket);
    in.setVersion(QDataStream::Qt_4_0);

    if (blockSize == 0) {
        if (tcpSocket->bytesAvailable() < (int)sizeof(qint16))
            return;
        in >> blockSize;
    }

    if (tcpSocket->bytesAvailable() < blockSize)
        return;

    QString string;
    in >> string;

    //[...]

 }
.

Il codice compila bene ma quando avvio un client (dopo aver avviato il server), ricevo il seguente errore da parte del server:

QObject::connect: Cannot connect (null)::readyRead() to QThread::dataAvailable()
.

Quindi il server non può ricevere dati da parte del client.

Qualcuno ha qualche idea?

Grazie in anticipo Daniele

È stato utile?

Soluzione

socket = this->nextPendingConnection();
.

dovrebbe essere:

socket = server->nextPendingConnection();
.

Poiché si sta utilizzando il membro server e non generanodicetagcode come this attivo, la classe QTcpServer non deve nemmeno ereditare da Connection, ma solo da QTcpServer.

Inoltre, stai male abusando QObject.Dovresti leggere segnali e slot attraverso i fili e probabilmente Threads e il modulo SQL , se QThread utilizza ilModulo QTSQL.

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