Interpolazione del colore nel frammento Shader GLSL?
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02-01-2020 - |
Domanda
Ho bisogno di mappare un valore scalare al colore che varia da 0 a 1. Passerà da verde a rosso (da 0 a 1) interpolazione lineare utilizzando le coordinate texture (anche da 0 a 1) Sono nuovo a OpenGL e GLSL, finora ho capito che ho bisogno di scrivere il valore del colore in
gl_FragColor
.
che è un vettore di dimensione 4. Non sono sicuro di come posso calcolare i canali R, G e B per GL_FragColor solo da un valore scalare che varia da 0 a 1,0 (sarà da verde al rosso ea 0,5Sarà bianco)
Soluzione
#version 120
...
float remap( float minval, float maxval, float curval )
{
return ( curval - minval ) / ( maxval - minval );
}
...
const vec4 GREEN = vec4( 0.0, 1.0, 0.0, 1.0 );
const vec4 WHITE = vec4( 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 );
const vec4 RED = vec4( 1.0, 0.0, 0.0, 1.0 );
float u = <whatever, grabbed from a uniform?>;
u = clamp( u, 0.0, 1.0 );
if( u < 0.5 )
gl_FragColor = mix( GREEN, WHITE, remap( 0.0, 0.5, u ) );
else
gl_FragColor = mix( WHITE, RED, remap( 0.5, 1.0, u ) );
.
o potresti assaggiare una trama 1D a 3 pixel.
Altri suggerimenti
Se il valore compreso nell'intervallo da 0 a 1 è denominato val
:
if (val < 0.5)
{
gl_FragColor = vec4(2.0 * val, 1.0, 2.0 * val, 1.0);
}
else
{
gl_FragColor = vec4(1.0, 2.0 * (1.0 - val), 2.0 * (1.0 - val), 1.0);
}
.
o se si desidera evitare dichiarazioni di filiali:
gl_FragColor = vec4(min(2.0 * val, 1.0),
min(2.0 * (1.0 - val), 1.0),
2.0 * min(val, 1.0 - val),
1.0);
.
Non sono sicuro se questo sarebbe effettivamente più veloce.Come sottolineato da @jessy, questo può essere semplificato se il buffer colore ha un formato normalizzato, poiché i colori di uscita vengono automaticamente bloccati a un intervallo [0, 1] in tal caso, rendendo un paio di chiamate min
non necessarie:
gl_FragColor = vec4(2.0 * val,
2.0 * (1.0 - val),
2.0 * min(val, 1.0 - val),
1.0);
. Non è necessario preoccuparsi del serraggio manuale, poiché GL_FRAGCOLOR è bloccato tra 0-1.
float red = 2. * texel;
float green = 2. - red;
gl_FragColor = vec4(red, green, min(red, green), 1.);
.