質問

Macで正常に動作するコード用のiOSビルドの問題があります。霧が点灯すると、予測不可能で、一般的に望ましくないレンダリング結果が見られますが、シェーダーの最後にgl_fragcolor.aに書き込む場合にのみです。一時的な変数を使用して、gl_fragcolorの4つのチャネルすべてに割り当てている場合、私が期待するものがわかります。これは予想されるべきですか、それとも問題ですか 団結? (これらの問題のシェーダーでは、コメントアウトするのではなく削除すると、削除された場合、私は異なる結果が得られます。

役に立ちましたか?

解決

霧? OpenGLシェーダーを使用しています。シェーダーがどのように機能するかを定義しない限り、霧はありません。フラグメントシェーダーに渡されたいくつかのvert-vertex値に頼って霧を実行していますか?

ユニティが何らかの形でシェーダーを増幅または変更していない限り、霧はあなたのコントロールから外れるべきものではありません。

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