質問

私はJMONKYENGINEを学んでいます、そして、私はまだ私がこの質問とほぼ同じ段階で、モデルの読み込みについて尋ねる

Ogre 3Dモデルのための材料とテクスチャの有効化JMONKEYENGINE?

今、私はBlenderをもっと見ていて、少なくとも私は基本的なUSECaseを機能させることができ、BlenderからOgre 3DにエクスポートしてからJMONKYENGINEにロードすることができます。しかし、テクスチャ付きのより高度なモデルのために、それは仕事をしました。

鬼KeyEngineにOGRE 3Dをロードしようとしていますが、OGRE形式への変換は機能していないと思います。私はBlenderでモデルを開くことができますが、私がそれをエクスポートしようとすると、私が得ることができるすべてのものは.sceneファイルと.mesh.xml です。

私が間違っていることを教えてもらえますか?

オープニングブレンダーのこのモード LをOgreにエクスポートしていない。

役に立ちましたか?

解決

それは価値があるのに対して:なぜJMEが資料を見つけられないのかを理解しようとしている時間の後、特に。サブミッシュを使用するときは、品目ファイルの名前を.Materialに変更する必要があります。1つ以上の素材を使用している場合は、すべてのマテリアルファイルをその1つのファイルに追加します。

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