BlenderからJmonKeyEngineにogreを輸出するための正しい方法は?
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11-12-2019 - |
質問
私はJMONKYENGINEを学んでいます、そして、私はまだ私がこの質問とほぼ同じ段階で、モデルの読み込みについて尋ねる
Ogre 3Dモデルのための材料とテクスチャの有効化JMONKEYENGINE?
今、私はBlenderをもっと見ていて、少なくとも私は基本的なUSECaseを機能させることができ、BlenderからOgre 3DにエクスポートしてからJMONKYENGINEにロードすることができます。しかし、テクスチャ付きのより高度なモデルのために、それは仕事をしました。
鬼KeyEngineにOGRE 3Dをロードしようとしていますが、OGRE形式への変換は機能していないと思います。私はBlenderでモデルを開くことができますが、私がそれをエクスポートしようとすると、私が得ることができるすべてのものは.sceneファイルと.mesh.xml です。
私が間違っていることを教えてもらえますか?
解決
それは価値があるのに対して:なぜJMEが資料を見つけられないのかを理解しようとしている時間の後、特に。サブミッシュを使用するときは、品目ファイルの名前を.Materialに変更する必要があります。1つ以上の素材を使用している場合は、すべてのマテリアルファイルをその1つのファイルに追加します。
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