C# でバイト配列から C/C++ データ構造を読み取る
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08-06-2019 - |
質問
データが C/C++ 構造体からのものである場合、byte[] 配列から C# 構造体を埋める最良の方法は何でしょうか?C の構造体は次のようになります (私の C は非常に錆びています)。
typedef OldStuff {
CHAR Name[8];
UInt32 User;
CHAR Location[8];
UInt32 TimeStamp;
UInt32 Sequence;
CHAR Tracking[16];
CHAR Filler[12];
}
そして、次のように入力します。
[StructLayout(LayoutKind.Explicit, Size = 56, Pack = 1)]
public struct NewStuff
{
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 8)]
[FieldOffset(0)]
public string Name;
[MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
[FieldOffset(8)]
public uint User;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 8)]
[FieldOffset(12)]
public string Location;
[MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
[FieldOffset(20)]
public uint TimeStamp;
[MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
[FieldOffset(24)]
public uint Sequence;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 16)]
[FieldOffset(28)]
public string Tracking;
}
コピーする最良の方法は何ですか OldStuff
に NewStuff
, 、 もし OldStuff
byte[] 配列として渡されましたか?
現在、以下のようなことをやっているのですが、なんだかぎこちない感じがします。
GCHandle handle;
NewStuff MyStuff;
int BufferSize = Marshal.SizeOf(typeof(NewStuff));
byte[] buff = new byte[BufferSize];
Array.Copy(SomeByteArray, 0, buff, 0, BufferSize);
handle = GCHandle.Alloc(buff, GCHandleType.Pinned);
MyStuff = (NewStuff)Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(NewStuff));
handle.Free();
これを達成するためのより良い方法はありますか?
を使用するだろうか BinaryReader
クラスは、メモリを固定して使用するよりもパフォーマンスが向上します。 Marshal.PtrStructure
?
解決
その文脈からわかることによると、コピーする必要はありません SomeByteArray
バッファに入れます。からハンドルを取得するだけです SomeByteArray
, 、ピン留めし、コピーします IntPtr
データを使用して PtrToStructure
そして解放します。コピーは必要ありません。
それは次のようになります:
NewStuff ByteArrayToNewStuff(byte[] bytes)
{
GCHandle handle = GCHandle.Alloc(bytes, GCHandleType.Pinned);
try
{
NewStuff stuff = (NewStuff)Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(NewStuff));
}
finally
{
handle.Free();
}
return stuff;
}
汎用バージョン:
T ByteArrayToStructure<T>(byte[] bytes) where T: struct
{
T stuff;
GCHandle handle = GCHandle.Alloc(bytes, GCHandleType.Pinned);
try
{
stuff = (T)Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(T));
}
finally
{
handle.Free();
}
return stuff;
}
簡易バージョン (必須) unsafe
スイッチ):
unsafe T ByteArrayToStructure<T>(byte[] bytes) where T : struct
{
fixed (byte* ptr = &bytes[0])
{
return (T)Marshal.PtrToStructure((IntPtr)ptr, typeof(T));
}
}
他のヒント
これは例外安全なバージョンです。 受け入れられた回答:
public static T ByteArrayToStructure<T>(byte[] bytes) where T : struct
{
var handle = GCHandle.Alloc(bytes, GCHandleType.Pinned);
try {
return (T) Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(T));
}
finally {
handle.Free();
}
}
梱包の問題に注意してください。指定した例では、すべてが 4 バイト境界上にあるため、すべてのフィールドが明らかなオフセットにありますが、常にそうとは限りません。Visual C++ は、デフォルトで 8 バイト境界でパックします。
object ByteArrayToStructure(byte[] bytearray, object structureObj, int position)
{
int length = Marshal.SizeOf(structureObj);
IntPtr ptr = Marshal.AllocHGlobal(length);
Marshal.Copy(bytearray, 0, ptr, length);
structureObj = Marshal.PtrToStructure(Marshal.UnsafeAddrOfPinnedArrayElement(bytearray, position), structureObj.GetType());
Marshal.FreeHGlobal(ptr);
return structureObj;
}
これを持っています
byte[] がある場合は、BinaryReader クラスを使用し、利用可能な ReadX メソッドを使用して NewStuff に値を設定できるはずです。