指割のボどうかという話があったようだの描画表面?
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18-09-2019 - |
質問
気付いたのでほとんどの3dボクセルモデルが実現低解像度、そして描画されるすべての平滑化と何らかの献しています。
その光線追跡のようにアルゴリズムを描画するために使用されるスムーズに行います。?ももこの本に!
解決
この程度のOmpFフォーラムの上のいくつかの議論がありました。高いボクセル解像度のための - キーは、各ボクセルが格納され、表面法線情報を持つことです。あなたは、ボクセルある小さなボックスに通常、保存された正常ではないとシェーディングを行います。それでも、それはあなたが時折ステップと平らな面がたくさんある。ここで、は、ほぼが軸方向に整列された表面のために良いではありません。手順は、滑らかな表面上で非表示にすることはほぼ不可能です。また、非常に不規則な表面のために、あなたは、単一の「通常のボクセル」は異なる側面から観察するための十分でない問題があるでしょう。
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