質問

私は GoogleのGearsをとオンラインゲーム開発におけるその潜在的な使用、特に大規模なオンラインゲーム開発に魅了されました。一つは、このように、ゲームのリソースを取り、 ResourceStoreするを使用してローカルに保存することができなどのゲームのロード時間、サーバーの帯域幅の問題を、減らす従って私はHTML5のオフラインストレージをサポートしてニュースを歓迎しています。

しかし、私はそれを伝えることができるものから、リソースのキャッシュマニフェストファイルをサポートしていますA>、 ManagedResourceStore には、提供することになっているもののように見えました。私はどちらか詳細に勉強しませんでした。

私はまた、プログラム的にリソースをロードし、(明らかにResourceStoreが許す限り)それらをキャッシュできるようになる何かを見つけることができませんでした。

これはプログラム的にキャッシュされるべきリソースを制御することは可能ですか?それとも私は、それぞれが独立したマニフェストファイルを別のページに「マップ」を保管しなければならない(サーバー側のスクリプトを介して行わ実際には、このされた状態で、代わりに文字通りページとマニフェストを作成する - これは非常に醜いまだある)

役に立ちましたか?

解決

あなたがデザインの仕事について尋ねている場合は、プログラマブルを探しているように、

、それはそうですHTTPキャッシングとのサービング。あなたが実際にブラウザを出荷中で、このようなものがありますかどうかを知りたいと思った場合、私は知っているが、それを疑わない。

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