何XNAを拠点とする3D映像技術の地形および物理学の図書館がありますか?[定休日]
質問
私は計画を作成するゲームを含む景観のオブジェクトです。の風景が大いに期待される利用heightfieldのオブジェクトの移動の上のの上を飛びます。ばっていき、古いゲーム 大理石の狂気 や ウイルス/Zarch, このような複雑さと風のようにしています。
から様々な物理エンジンのインターネットにより、複数のチュートリアル報をどのように描画するかをheightfieldsとしての地形では不足書類はいくために何をするか、必要な
全ての必要は引きheightfield、3Dオブジェ、そしてロールのヒルズや飛び回れるたれを上からかけました。人気作り、自分のコードをこのためには、関連のチュートリアルを混ぜてもよいかもしれません。
解決
こちらはより完全なリスト、Xbox、Zune、窓...
- Farseer -2dだけます。
- JigLibX
- 弾
- です。3D物理学の枠組み
- Bepu物理学
- ゼリー物理学
- Physics2D.Net
Windowsだけ---
他のヒント
今までのチュートリアルではなく、本格的に溶液に、チェックしました衝突シリーズ のXNAクリエイターサイト?
具体的には、 衝突シリーズ5:Heightmap衝突以下の二つの条件を考慮 音のようにうんざいます。
チェック ニュートンゲーム動態, あ ポートの物理エンジン のためのXNA.の点に注意することだけで動作です。
チェックMatali物理エンジンです。Matali物理学の物理エンジンXNA.ホームページ
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