何XNAを拠点とする3D映像技術の地形および物理学の図書館がありますか?[定休日]

StackOverflow https://stackoverflow.com/questions/111348

  •  02-07-2019
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質問

私は計画を作成するゲームを含む景観のオブジェクトです。の風景が大いに期待される利用heightfieldのオブジェクトの移動の上のの上を飛びます。ばっていき、古いゲーム 大理石の狂気ウイルス/Zarch, このような複雑さと風のようにしています。

から様々な物理エンジンのインターネットにより、複数のチュートリアル報をどのように描画するかをheightfieldsとしての地形では不足書類はいくために何をするか、必要な

全ての必要は引きheightfield、3Dオブジェ、そしてロールのヒルズや飛び回れるたれを上からかけました。人気作り、自分のコードをこのためには、関連のチュートリアルを混ぜてもよいかもしれません。

他のヒント

今までのチュートリアルではなく、本格的に溶液に、チェックしました衝突シリーズ のXNAクリエイターサイト?

具体的には、 衝突シリーズ5:Heightmap衝突以下の二つの条件を考慮 音のようにうんざいます。

チェック ニュートンゲーム動態, あ ポートの物理エンジン のためのXNA.の点に注意することだけで動作です。

チェックMatali物理エンジンです。Matali物理学の物理エンジンXNA.ホームページ

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