HLSLエラーX3086:DX9スタイルの「コンパイル」構文は厳密なモードで非推奨です
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25-09-2019 - |
質問
ねえ、私はこのエラーを取得します:
エラーX3086:DX9スタイルの「コンパイル」構文は厳密なモードで非推奨です
このコードでDirectX効果をコンパイルするとき:
hr=D3DX11CompileFromFile( TEXT("shaders\\basic.fx"), NULL, NULL, NULL,"fx_5_0", D3DCOMPILE_ENABLE_STRICTNESS, 0, NULL, &pBlob, &pErrorBlob, NULL );
私はそれがこれについて不平を言っていると確信しています:
technique11 basic
{
pass p0
{
VertexShader = compile vs_5_0 vsMain();
PixelShader = compile ps_5_0 psMain();
}
}
では、コンパイルの代わりに何を使用するはずですか?
解決
試す:
technique11 basic
{
pass p0
{
SetVertexShader( CompileShader( vs_5_0, vsMain() ) );
SetPixelShader( CompileShader( ps_5_0, psMain() ) );
}
}
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