iOS用のBOIDSアルゴリズムのオープンソースの実装はどこにありますか? [閉まっている
-
27-09-2019 - |
質問
質問はすべてを言っています。私は、最初はBoids Paperで説明されているアルゴリズム(またはそこにある派生物)の機能、オープンソース、実装を探しています。
解決
そこにあるコードのほとんどは、「オープンソース」が本当に何でも意味する前に書かれていたようです。私 グーグル氏に尋ねた:
- クレイグレイノルズのボイドページ さまざまな言語のリンクがたくさんあり、いくつかのほとんどがオリジナルのリスプがあります。 LISPインタープリターを埋め込むのはそれほど難しくないはずです。
- Christopher Kline、C ++、非営利団体. 。著者と交渉可能な商用アプリのライセンス条件。
- Tom Bak、Thong Chau、VisualC ++/OpenGL/GLUT、免許なし. 。あなたはそれらに連絡してみることができます。
- ロバート・プラット、VC ++/D3D、ライセンスなし. 。あなたも彼に連絡してみることができます。
「iOS用」(またはObjective-Cで書かれている)は特に何かを見つける可能性は低いですが、CおよびC ++バージョンは簡単に移植できるはずです。 .NETバージョンは、Monotouchを使用して実行するのに十分簡単でなければなりません。
他のヒント
これは役立つかもしれません: JavaのKiller Gameプログラミングの章群れのボイドについて
所属していません StackOverflow