3DS Maxは、私のゲームエンジンとは異なるテクスチャを異なりますか?
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28-09-2019 - |
質問
ゲームエンジンにテクスチャを表示しようとしてきましたが、ついに機能しました。 3DSモデルのUV座標を使用しましたが、テクスチャは異なって表示されています。
これは3DS Maxでのレンダリングです。
そして、これは私のゲームエンジンでのOpenGLレンダリングです:
なぜテクスチャはそのようにレイアウトされているのですか?生成された3DSファイルからテクスチャ座標を提供しました...なぜこれが起こっているのか誰もが知っていますか?
解決
私は問題を発見しました... 3DS Maxは自動的にテクスチャをスケーリングして高さの幅を等しくするか、そうでなければ上記のように奇妙に表示されます...
他のヒント
あなたの写真を見ると、UV座標が3DS Maxで割り当てられているさまざまな頂点に割り当てられていると仮定することしかできません。
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