質問

私は自分の中で粒子のアニメーションを必要としています UIView- ベースの2Dゲーム。現在、私は粒子アニメーションに一連の画像を使用しています。これにより、アプリのサイズが増加し、メモリリークにつながる場合があります。コアアニメーションを使用してパーティクルアニメーションを作成する方法はありますか?

役に立ちましたか?

解決

cocos2d(参照 http://cocos2d-iphone.org/)iPhone用の2Dゲームを開発するためのフレームワークです。多くの例のソースコードには、いくつかの粒子アニメーションデモが含まれます。

他のヒント

Apressの本「Advanced iPhoneプログラミング」にこれを行う方法がいくつかあります。私は本に興味がありません(財政的に) - しかし、彼らはこれをかなりうまくいきます。使用済みのコピーを20ドルほど入手できます。

PEXファイルをStand-Aloneを使用する場合、またはCOCOOS2Dと組み合わせて動作するプリストファイルをエクスポートできる場合は、Perticle Designer(http://particledesigner.71squared.com/)をお勧めします。フレームワーク(http://www.cocos2d.org/)。

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